差分

kuroganehammerからフレームデータ詳細
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まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。
 
まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。
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*長所
 
*長所
160行目: 161行目:  
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
 
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目 3F / 2段目 9F(?) / 3段目 18F(?)
+
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F → 6F-9F [1段目→2段目→3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
 
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170行目: 171行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
*'''ダメージ:''' 4%+2%+4%、全3段ヒットで計10% / 1段目の空中ヒット: 7%
+
*'''ダメージ:''' 4%/3% [対地:密着以外/密着] + 2% + 4%、全3段ヒットで計10%-9% / 1段目の空中ヒット: 7%
*'''発生:''' 8F
+
*'''盾削り値:''' 1段目の、対地・密着(3%)以外の判定、および2・3段目それぞれに+1%
*1段目は、空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
+
*'''発生:''' 8F , 15F , 22F
 +
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
 
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*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
 
*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
189行目: 191行目:  
**シフトなし: 9%
 
**シフトなし: 9%
 
**下シフト: 10%
 
**下シフト: 10%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7F-10F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
 
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201行目: 203行目:  
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
 
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 7%/5% [先端/根元]
 
*'''ダメージ:''' 7%/5% [先端/根元]
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7F-8F
 
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*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
 
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
213行目: 215行目:  
しゃがんだまま足を突きだす。
 
しゃがんだまま足を突きだす。
 
*'''ダメージ:''' 4%/2% [先端/根元]
 
*'''ダメージ:''' 4%/2% [先端/根元]
*'''発生:''' 3F
+
*'''[[転倒]]確率:''' 30%
 +
*'''発生:''' 3F-4F
 
*このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。
 
*このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。
*相手を[[転倒]]させる確率が高い。
   
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*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
 
*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
226行目: 228行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。]]
 
バットをスイング。右打ち。
 
バットをスイング。右打ち。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 
**【ホールドなし】 22%/20%/18%
 
**【ホールドなし】 22%/20%/18%
 
**【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2%
 
**【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2%
 
*'''反射倍率:''' 2倍
 
*'''反射倍率:''' 2倍
*'''発生:''' 21F / 反射: 18F(?) / ホールド開始: 11F
+
*'''発生:''' 21F-22F / 反射: 18F-(?) / ホールド開始: 11F
 
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして[[反射]]する。弾速も1.5倍になる。
 
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして[[反射]]する。弾速も1.5倍になる。
 
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245行目: 247行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' [前->後 (始->持続)]
**【ホールドなし】 9%->13% [始(前)->終(後)]
+
**【ホールドなし】 9%->13%  
 
**【ホールド最大】 12.6%->18.2%
 
**【ホールド最大】 12.6%->18.2%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-11F -> 12F-30F [前->後 (始->持続)]
*[[相殺]]モーションが無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
 
**空中攻撃とも相殺する。
 
**空中攻撃とも相殺する。
 
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266行目: 268行目:  
**【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10%
 
**【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10%
 
**【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14%
 
**【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14%
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生'''
 +
**前: 10F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-18F
 +
**後: 23F-25F , 26F-29F , 31F-32F
 
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続で発生し、引き戻すときに真横ベクトルの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。
 
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続で発生し、引き戻すときに真横ベクトルの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。
 
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278行目: 282行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->]
+
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->持続]
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F-12F -> 13F-15F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 
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*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
 
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
292行目: 297行目:  
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
 
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
*'''発生:''' 8F
+
*'''盾削り値:''' 各段それぞれ+1%
*最後段以外には[[判定|相殺判定]]が無い。
+
*'''発生:''' 8F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。
 
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*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
 
*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
303行目: 310行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
*'''ダメージ:''' 15%-8% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 15%->8% [始->持続]
*'''発生:''' 始: 10F , 終: 12F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-18F [->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 17F
 
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*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
 
*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
315行目: 323行目:  
頭を思い切り振る頭突き。
 
頭を思い切り振る頭突き。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8F-11F
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
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*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。
 
*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。
326行目: 335行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。
 
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [足/体]
+
*'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続]
*'''発生:''' 足:20F /体: 21F
+
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
*先端の足は[[メテオ]]効果を持つ。
+
*'''着地硬直:''' 28F
 +
*出始めは[[メテオ]]効果を持つ。
 
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*[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
 
*[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
341行目: 351行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
左腕を振ってつかみかかる。
 
左腕を振ってつかみかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
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*リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。
 
*リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。
416行目: 426行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 9%~37%
 
*'''ダメージ:''' 9%~37%
 +
*'''発生:''' 43F/149F [溜めなし/最大溜め]
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
 
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
 
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
466行目: 477行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%)
 
*'''ダメージ''' 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%)
 +
*'''発生:''' 弾: 21F-38F / 火柱: ?F (ヒット間隔: 6F)
 
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
 
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
509行目: 521行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 弾: 8% / 尾: 1%
 
*'''ダメージ:''' 弾: 8% / 尾: 1%
 +
*'''発生:''' 弾: 20F-137F
 
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
 
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
 
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
 
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
518行目: 531行目:  
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
 
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
 
*'''ダメージ:''' 出始め~ 25% / 終わり際 21%
 
*'''ダメージ:''' 出始め~ 25% / 終わり際 21%
 +
*'''発生:''' 1F-10F
 +
*'''無敵:''' 1F-9F
 
*体当たり開始から少しの間は無敵。
 
*体当たり開始から少しの間は無敵。
 
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
 
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
569行目: 584行目:  
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
 
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
 +
*'''発生:''' 18F
 
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
 
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
 
**回復量は最大で30%。
 
**回復量は最大で30%。
607行目: 623行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
無数の流星を天から落として攻撃。
 
無数の流星を天から落として攻撃。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ:''' 1発あたり8%
 
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
 
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
 
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。