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(kuroganehammerからフレームデータ詳細) |
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| 32行目: | 32行目: | ||
まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。 | まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。 | ||
*長所 | *長所 | ||
| 160行目: | 161行目: | ||
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。 | 左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目] | *'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F → 6F-9F [1段目→2段目→3段目] | ||
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | ||
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| 170行目: | 171行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。 | 両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。 | ||
*'''ダメージ:''' 4%+2%+4%、全3段ヒットで計10% / 1段目の空中ヒット: 7% | *'''ダメージ:''' 4%/3% [対地:密着以外/密着] + 2% + 4%、全3段ヒットで計10%-9% / 1段目の空中ヒット: 7% | ||
*'''発生:''' 8F | *'''盾削り値:''' 1段目の、対地・密着(3%)以外の判定、および2・3段目それぞれに+1% | ||
* | *'''発生:''' 8F , 15F , 22F | ||
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。 | |||
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*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。 | *あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。 | ||
| 189行目: | 191行目: | ||
**シフトなし: 9% | **シフトなし: 9% | ||
**下シフト: 10% | **下シフト: 10% | ||
*'''発生:''' 7F | *'''発生:''' 7F-10F | ||
*[[シフト]]対応。 | *[[シフト]]対応。 | ||
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| 201行目: | 203行目: | ||
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。 | 小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 7%/5% [先端/根元] | *'''ダメージ:''' 7%/5% [先端/根元] | ||
*'''発生:''' 7F | *'''発生:''' 7F-8F | ||
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*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。 | *上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。 | ||
| 213行目: | 215行目: | ||
しゃがんだまま足を突きだす。 | しゃがんだまま足を突きだす。 | ||
*'''ダメージ:''' 4%/2% [先端/根元] | *'''ダメージ:''' 4%/2% [先端/根元] | ||
*'''発生:''' 3F | *'''[[転倒]]確率:''' 30% | ||
*'''発生:''' 3F-4F | |||
*このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。 | *このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。 | ||
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*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。 | *ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。 | ||
| 226行目: | 228行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。]] | ||
バットをスイング。右打ち。 | バットをスイング。右打ち。 | ||
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本] | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | ||
**【ホールドなし】 22%/20%/18% | **【ホールドなし】 22%/20%/18% | ||
**【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2% | **【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2% | ||
*'''反射倍率:''' 2倍 | *'''反射倍率:''' 2倍 | ||
*'''発生:''' 21F / 反射: 18F(?) / ホールド開始: 11F | *'''発生:''' 21F-22F / 反射: 18F-(?) / ホールド開始: 11F | ||
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして[[反射]]する。弾速も1.5倍になる。 | *バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして[[反射]]する。弾速も1.5倍になる。 | ||
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| 245行目: | 247行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。 | ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' [前->後 (始->持続)] | ||
**【ホールドなし】 9%->13% | **【ホールドなし】 9%->13% | ||
**【ホールド最大】 12.6%->18.2% | **【ホールド最大】 12.6%->18.2% | ||
*'''発生:''' 6F | *'''発生:''' 6F-11F -> 12F-30F [前->後 (始->持続)] | ||
*[[相殺]] | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。 | ||
**空中攻撃とも相殺する。 | **空中攻撃とも相殺する。 | ||
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| 266行目: | 268行目: | ||
**【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10% | **【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10% | ||
**【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14% | **【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**前: 10F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-18F | |||
**後: 23F-25F , 26F-29F , 31F-32F | |||
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続で発生し、引き戻すときに真横ベクトルの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。 | *ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続で発生し、引き戻すときに真横ベクトルの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。 | ||
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| 278行目: | 282行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。 | 両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始-> | *'''ダメージ:''' 11%->7% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 5F | *'''発生:''' 5F-12F -> 13F-15F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 18F | |||
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*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。 | *発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。 | ||
| 292行目: | 297行目: | ||
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。 | 両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7% | *'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7% | ||
*'''発生:''' 8F | *'''盾削り値:''' 各段それぞれ+1% | ||
*最後段以外には[[ | *'''発生:''' 8F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F | ||
*'''着地硬直:''' 20F | |||
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。 | |||
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*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。 | *ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。 | ||
| 303行目: | 310行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。 | PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 15%-8% [始- | *'''ダメージ:''' 15%->8% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 始: | *'''発生:''' 10F-11F -> 12F-18F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 17F | |||
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*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。 | *発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。 | ||
| 315行目: | 323行目: | ||
頭を思い切り振る頭突き。 | 頭を思い切り振る頭突き。 | ||
*'''ダメージ:''' 13% | *'''ダメージ:''' 13% | ||
*'''発生:''' 8F | *'''発生:''' 8F-11F | ||
*'''着地硬直:''' 14F | |||
----- | ----- | ||
*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。 | *[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。 | ||
| 326行目: | 335行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス 下空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。 | 1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 20F-21F -> 22F-25F [始->持続] | ||
* | *'''着地硬直:''' 28F | ||
*出始めは[[メテオ]]効果を持つ。 | |||
----- | ----- | ||
*[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。 | *[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。 | ||
| 341行目: | 351行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]] | ||
左腕を振ってつかみかかる。 | 左腕を振ってつかみかかる。 | ||
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F | *'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-11F | ||
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*リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。 | *リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。 | ||
| 416行目: | 426行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 9%~37% | *'''ダメージ:''' 9%~37% | ||
*'''発生:''' 43F/149F [溜めなし/最大溜め] | |||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。 | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。 | ||
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。 | *ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。 | ||
| 466行目: | 477行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%) | *'''ダメージ''' 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%) | ||
*'''発生:''' 弾: 21F-38F / 火柱: ?F (ヒット間隔: 6F) | |||
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。 | *発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。 | ||
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。 | *火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。 | ||
| 509行目: | 521行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 弾: 8% / 尾: 1% | *'''ダメージ:''' 弾: 8% / 尾: 1% | ||
*'''発生:''' 弾: 20F-137F | |||
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。 | *ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。 | ||
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。 | *弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。 | ||
| 518行目: | 531行目: | ||
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。 | 弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。 | ||
*'''ダメージ:''' 出始め~ 25% / 終わり際 21% | *'''ダメージ:''' 出始め~ 25% / 終わり際 21% | ||
*'''発生:''' 1F-10F | |||
*'''無敵:''' 1F-9F | |||
*体当たり開始から少しの間は無敵。 | *体当たり開始から少しの間は無敵。 | ||
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。 | *相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。 | ||
| 569行目: | 584行目: | ||
*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*'''吸収倍率:''' 1.6倍 | *'''吸収倍率:''' 1.6倍 | ||
*'''発生:''' 18F | |||
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。 | *ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。 | ||
**回復量は最大で30%。 | **回復量は最大で30%。 | ||
| 607行目: | 623行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
無数の流星を天から落として攻撃。 | 無数の流星を天から落として攻撃。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 1発あたり8% | ||
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。 | *降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。 | *主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。 | ||
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。 | *発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。 | ||