「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

kuroganehammerからフレームデータ詳細
(kuroganehammerからフレームデータ詳細)
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**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]
**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%
*'''発生:''' 5F-6F [1段目]
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F → 6F-8F or ?F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目(単発)→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。
121行目: 121行目:
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
*'''ダメージ:''' 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%
*'''ダメージ:''' 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%
*'''発生:''' 11F-26F ( 攻撃間隔: 3F )
*'''発生:''' 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F
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*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
154行目: 154行目:
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]
頭上で剣を振り回す。
頭上で剣を振り回す。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9.0%->6.0% [始->持続]
*'''発生:''' 7F-16F (対地: 7F-8F, 対空: 9F-16F)
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-16F [始->持続]
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*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
166行目: 166行目:
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手<ref>余談だが、[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のアンテナ(?)に当たり判定はない。</ref>にも問題なく当たる。
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手<ref>余談だが、[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]の頭の上のアンテナに当たり判定はない。</ref>にも問題なく当たる。
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。
</gallery>
</gallery>
196行目: 196行目:
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
==== データ ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**刺突: 11.00%~15.40% / 12.00%~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
**刺突: [密着/根元~中間/中間~先端以外/先端]
***【ホールドなし】 11.00% / 12.00% / 15.20% / 16.50%
***【ホールド最大】 15.40% / 16.80% / 21.28% / 23.10%
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**刺突: 17F-22F / 18F-22F / 19F-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 17F -> 18F -> 19F-22F [始(密着/根元~中間)->持続1(中間~先端以外の判定発生)->持続2(先端の判定発生)]
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) ( 攻撃間隔: 5F )
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) (ヒット間隔: 5F)
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
208行目: 209行目:
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
 
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==== 解説 ====
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
239行目: 239行目:
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 10.0%~14.0% / 13.0%~18.2% / 15.0%~21.0% [1本のみ/2本/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
*'''ダメージ:''' [先端/腕/体の左右]
**【ホールドなし】 15.0% / 14.0% / 10.0%
**【ホールド最大】 21.0% / 18.2% / 13.0%
*'''発生:''' 13F-15F
*'''発生:''' 13F-15F
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255行目: 257行目:
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' [前 / 後:足先/足先以外]
**剣(前側): 11.0%~15.4%
**【ホールドなし】 11.0% / 14.0/9.0%
**足(後側): 9.0%~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
**【ホールド最大】 15.4% / 19.6%/12.6%
*'''発生:''' 13F-15F (前後同じ)
*'''発生:''' 13F-15F
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*リーチは後側のほうが長い。
*リーチは後側のほうが長い。
280行目: 282行目:
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 7.0%->5.5% [始->持続]
**剣: 7.0%/5.5% [前方/足元以降]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-19F [->持続]
**腕: 5.5%
*'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*判定が持続に切り替わるのは、剣が足元に届くあたりから。
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*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
337行目: 338行目:
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
竜の翼を展開して攻撃。
竜の翼を展開して攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%/9% [出始め/持続]
*'''ダメージ:''' 11%->9% [始->持続]
*'''発生:''' 13F-16F ( 出始め: 13F / 持続: 14F-16F )
*'''発生:''' 13F -> 14F-16F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
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374行目: 375行目:
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]
両足を竜化して急降下。
両足を竜化して急降下。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 2%*9、全9段ヒットで最大18% / 着地攻撃: 3%
**降下中: 2%*n (最大9ヒット)
*'''発生:''' 12F-28F(ヒット間隔: 2F)
**着地攻撃: 3%
*'''発生:''' 12F-28F ( 攻撃間隔: 2F )
*'''着地硬直:''' 26F
*'''着地硬直:''' 26F
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479行目: 478行目:
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 弾: 4%~11% / 噛みつき: 10%~20%
**弾: 4%~11%
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
**かみつき: 10%~20%
**弾: 15F-68F/45F-96F / 噛みつき: 24F-25F/85F-86F
*'''発生'''
**弾: 15F~
**かみつき: 24F~
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
491行目: 487行目:
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。
514行目: 510行目:
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端]
**突き刺し: 15%/7% [先端/先端以外]
**前方キック: 12%-7% [始-]
**前方キック: 12%->7% [始->持続]
**後方キック: 5%-12%-7% [始--]
**後方キック: 5%->12%->7% [始->持続1->持続2]
*'''発生'''
*'''発生'''
**突き刺し: 8F~ / 10F [地上/空中]
**突き刺し: 4F-5F / 10F-12F [地上/空中]
**前方キック: 10F-17F / 18F-24F [始/終]
**前方キック: 10F-17F -> 18F-24F [始->持続]
**後方キック: 6F-7F / 14F-21F / 22F-28F [始/中/終]
**後方キック: 6F-7F -> 14F-21F -> 22F-28F [始->持続1->持続2]
*'''無敵:''' 突き刺し後のジャンプ: 2F-5F
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
535行目: 532行目:
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。
568行目: 565行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%
*'''発生:''' 18F-32F ( 無敵: 10F-17F
*'''発生:''' 18F-19F , 20F , 21F , 22F , 23F-24F , 25F-26F , 27F-28F , 29F-30F
*'''発生:''' 10F-17F
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
589行目: 587行目:
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''発生:''' 7F-24F (受付時間)
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 7F-24F (無敵: 6F-7F)
**カウンター反撃: 26F (無敵: 1F-49F)
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。
**すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。
**すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。<br>相手が軽量級なら、弱攻撃(しかも最終段以外)への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。<br>相手が軽量級なら、弱攻撃(しかも最終段以外)への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。
615行目: 615行目:
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 41% (光の柱: 7% / 激流: 計34%
*'''ダメージ:''' 41% (光の柱: 7% / 激流: 計34%)
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====


<gallery>
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50,454

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