「ジャストシールド」の版間の差分
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(過去作の仕様全部読む人はなかなかいないよなってことで内容の重複を気にしないことに) |
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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、'''ジャストシールド''' | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、'''ジャストシールド'''が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。 | ||
「'''ジャストディフェンス'''」も公式用語<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストディフェンス」、『スマブラX』の「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」と『スマブラfor』の[[スマちしき]]では「ジャストシールド」。</ref>。なお、ユーザーの間ではほぼ「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」で浸透している。 | 「'''ジャストディフェンス'''」も公式用語<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストディフェンス」、『スマブラX』の「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」と『スマブラfor』の[[スマちしき]]では「ジャストシールド」。</ref>。なお、ユーザーの間ではほぼ「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」で浸透している。 | ||
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX == | == 大乱闘スマッシュブラザーズDX == | ||
以下は仕様のリスト。 | |||
*シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃がシールドにヒットするとジャストシールドになる。なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。 | |||
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | ||
* | *ガード時の後退距離が通常より長くなる。 | ||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | ||
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== 大乱闘スマッシュブラザーズX == | == 大乱闘スマッシュブラザーズX == | ||
前作からおおよその仕様は受け継いでいる。なお、[[#シールドリフレクト]]は廃止された。 | |||
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* | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 | ||
* | *'''シールドを展開してから3F以内に攻撃がガードするとジャストシールドになる。''' | ||
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | |||
*'''ガード時の後退距離が通常より短くなる。''' | |||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | |||
*'''ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。''' | |||
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U == | == 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U == | ||
『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。 | |||
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*ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 | ||
*シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | |||
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | |||
*ガード時の後退距離が通常より短くなる。 | |||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | |||
*ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。 | |||
*'''ガード時のガード硬直時間が通常より短くなる。''' | |||
*'''ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' | |||
なお、[[更新データ/Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | なお、[[更新データ/Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | ||
2018年7月8日 (日) 17:51時点における版
ジャストシールド ジャストシールドは、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると、ジャストシールドが発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。
「ジャストディフェンス」も公式用語[1]。なお、ユーザーの間ではほぼ「ジャストガード」、略して「ジャスガ」で浸透している。
大乱闘スマッシュブラザーズDX
以下は仕様のリスト。
- シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃がシールドにヒットするとジャストシールドになる。なお、シールド#ガード不能時間を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より長くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
シールドリフレクト
『スマブラDX』では、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を反射する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
大乱闘スマッシュブラザーズX
前作からおおよその仕様は受け継いでいる。なお、#シールドリフレクトは廃止された。
以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。
- シールドを展開してから3F以内に攻撃がガードするとジャストシールドになる。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より短くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
- ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。
以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。
- シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より短くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
- ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
- ガード時のガード硬直時間が通常より短くなる。
- ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。
なお、更新データ/Ver.1.1.0まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
攻撃がシールドに触れる直前にシールドを解除するとジャストシールドが発動するようになった。