commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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[[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。 | [[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。 | ||
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。 | サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。 | ||
『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 | |||
『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 | |||
『[[スマブラSP]]』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄って[[バーストライン]]が狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。 | 『[[スマブラSP]]』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄って[[バーストライン]]が狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。 | ||
『[[スマブラWii U]]』の「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。 | 『[[スマブラWii U]]』の「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。 | ||
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*サドンデス中は、[[群衆|歓声]]が上がることはない。 | *サドンデス中は、[[群衆|歓声]]が上がることはない。 | ||
*ボムへいは、まれに地面に付いても爆発しないことがある。これは出現した位置と落下地点が近いため。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付くと即爆発する。 | *ボムへいは、まれに地面に付いても爆発しないことがある。これは出現した位置と落下地点が近いため。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付くと即爆発する。 | ||
*サドンデスで同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。 | |||
{{デフォルトソート:さとんてす}} | {{デフォルトソート:さとんてす}} | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||