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「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ」の版間の差分

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'''Wii U用 ゲームキューブコントローラ接続タップ'''とは、任天堂より2014年12月6日に発売された、Wii Uで[[ゲームキューブコントローラ]]を使用できるようにするための周辺機器。[[Electronic Entertainment Expo#E3 2014|E3 2014]]に開催された公式トーナメントイベント[http://www.youtube.com/watch?v=eMQySEjyCUw 「Super Smash Bros. Invitational」の紹介動画]で発表、『[[スマブラWii U]]』と同日の2014年12月6日に発売された。価格は2,500円(税別)。
 
'''Wii U用 ゲームキューブコントローラ接続タップ'''とは、任天堂より2014年12月6日に発売された、Wii Uで[[ゲームキューブコントローラ]]を使用できるようにするための周辺機器。[[Electronic Entertainment Expo#E3 2014|E3 2014]]に開催された公式トーナメントイベント[http://www.youtube.com/watch?v=eMQySEjyCUw 「Super Smash Bros. Invitational」の紹介動画]で発表、『[[スマブラWii U]]』と同日の2014年12月6日に発売された。価格は2,500円(税別)。
  
2つ存在するUSBスロットを両方埋めてしまうが、接続タップは同時に2台接続できるので、最大8人までゲームキューブコントローラを使うことができる。
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接続タップ一台につきUSBポートが2つ必要だが、Wii Uには前面と背面の2箇所に2つUSBポートが存在するため、タップ二台=最大8人分のゲームキューブコントローラを使うことができる。
  
 
この機器はWii Uでは『スマブラWii U』専用となっており、<b style="color:red">それ以外のWii U用・Wii用・バーチャルコンソールのソフトでは一切使用できない</b>。<br/>
 
この機器はWii Uでは『スマブラWii U』専用となっており、<b style="color:red">それ以外のWii U用・Wii用・バーチャルコンソールのソフトでは一切使用できない</b>。<br/>
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『スマブラSP』の発表より前の2017年10月、Nintendo Switchの本体更新のバージョン4.0.1から接続タップに対応していることがユーザーから報告されていた<ref>[https://www.inside-games.jp/article/2017/10/25/110432.html Nintendo Switchでゲームキューブコントローラーが使用可能に……?噂の真相を確かめてみた | インサイド]</ref>。
 
『スマブラSP』の発表より前の2017年10月、Nintendo Switchの本体更新のバージョン4.0.1から接続タップに対応していることがユーザーから報告されていた<ref>[https://www.inside-games.jp/article/2017/10/25/110432.html Nintendo Switchでゲームキューブコントローラーが使用可能に……?噂の真相を確かめてみた | インサイド]</ref>。
  
BIOS画面上での認識はNintendo Switch Proコントローラーと同じで、Wii Uとは違い、すべてのソフトでゲームキューブコントローラが使用できる。ただし、ZLボタンや-ボタンに相当するボタンなどが存在しないため、実際には実用性にはばらつきがある。『マリオカート8 デラックス』や『ポッ拳DX』のようなZL/ZRボタンを使用しない(操作がL/Rボタンと共用されている)ソフトなら問題ないが、『スプラトゥーン2』のようにタイトル画面から進むことすらできないソフトもある。
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ホーム画面上での認識はNintendo Switch Proコントローラーと同じで、Wii Uとは違い、すべてのソフトでゲームキューブコントローラが使用できる。ただし、ZLボタンや-ボタンに相当するボタンなどが存在しないため、実際には実用性にはばらつきがある。『マリオカート8 デラックス』や『ポッ拳DX』のようなZL/ZRボタンを使用しない(操作がL/Rボタンと共用されている)ソフトなら問題ないが、『スプラトゥーン2』のようにタイトル画面から進むことすらできないソフトもある。
 
 
なお、ゲームキューブコントローラのZボタンはSwitchではZRボタンとして入力される。
 
  
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なお、ゲームキューブコントローラのZボタンはSwitchではZRボタンとして入力される。また、SwitchドックのUSBポートは側面の2つと背面内部の1つしか無いため、正式に対応しているのは接続タップ一台分のみとなる。
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*2017年10月からNintendo Switchに対応していることについて、米国任天堂の社長レジナルド・フィサメィは、''サードパーティ製品に対応するためのアップデートの結果付随した想定外の物だった''と述べている<ref>[http://www.kotaku.co.uk/2017/10/27/zelda-breath-of-the-wilds-second-expansion-is-still-on-track-for-this-year-nintendo-says Zelda: Breath of The Wild’s Second Expansion Is Still On Track For This Year, Nintendo Says | Kotaku UK]”</ref>。
 
*2017年10月からNintendo Switchに対応していることについて、米国任天堂の社長レジナルド・フィサメィは、''サードパーティ製品に対応するためのアップデートの結果付随した想定外の物だった''と述べている<ref>[http://www.kotaku.co.uk/2017/10/27/zelda-breath-of-the-wilds-second-expansion-is-still-on-track-for-this-year-nintendo-says Zelda: Breath of The Wild’s Second Expansion Is Still On Track For This Year, Nintendo Says | Kotaku UK]”</ref>。

2019年1月4日 (金) 20:33時点における版

Wii U用『ゲームキューブコントローラ接続タップ』
Wii Uとゲームキューブコントローラとの接続イメージ。
2018年版『ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ』

Wii U用 ゲームキューブコントローラ接続タップとは、任天堂より2014年12月6日に発売された、Wii Uでゲームキューブコントローラを使用できるようにするための周辺機器。E3 2014に開催された公式トーナメントイベント「Super Smash Bros. Invitational」の紹介動画で発表、『スマブラWii U』と同日の2014年12月6日に発売された。価格は2,500円(税別)。

接続タップ一台につきUSBポートが2つ必要だが、Wii Uには前面と背面の2箇所に2つUSBポートが存在するため、タップ二台=最大8人分のゲームキューブコントローラを使うことができる。

この機器はWii Uでは『スマブラWii U』専用となっており、それ以外のWii U用・Wii用・バーチャルコンソールのソフトでは一切使用できない

Nintendo SwitchではProコントローラーと同じ扱いで一応は使用することができる(詳しくは後述)。

Nintendo Switchの『スマブラSP』でも引き続き正式対応しており、2018年11月16日にニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップが発売された。本体部のWii Uの印字が任天堂のロゴに置き換えられていること以外は、『スマブラWii U』期で発売された物と同一仕様になっている。なお、『スマブラSP』の発表以前からSwitch自体が同型の接続タップに対応していた。

Nintendo Switchとの接続

『スマブラSP』の発表より前の2017年10月、Nintendo Switchの本体更新のバージョン4.0.1から接続タップに対応していることがユーザーから報告されていた[1]

ホーム画面上での認識はNintendo Switch Proコントローラーと同じで、Wii Uとは違い、すべてのソフトでゲームキューブコントローラが使用できる。ただし、ZLボタンや-ボタンに相当するボタンなどが存在しないため、実際には実用性にはばらつきがある。『マリオカート8 デラックス』や『ポッ拳DX』のようなZL/ZRボタンを使用しない(操作がL/Rボタンと共用されている)ソフトなら問題ないが、『スプラトゥーン2』のようにタイトル画面から進むことすらできないソフトもある。

なお、ゲームキューブコントローラのZボタンはSwitchではZRボタンとして入力される。また、SwitchドックのUSBポートは側面の2つと背面内部の1つしか無いため、正式に対応しているのは接続タップ一台分のみとなる。

備考

  • 2017年10月からNintendo Switchに対応していることについて、米国任天堂の社長レジナルド・フィサメィは、サードパーティ製品に対応するためのアップデートの結果付随した想定外の物だったと述べている[2]

脚注

外部リンク