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スピリットの育成要素について説明する。
[[アタッカースピリット]]はレベルを上げて'''育てる'''ことができる。レベルが上がると攻撃と防御のパラメーターが上昇される。レベルは最大で99まで上がり、中には[[#超化]]で新たなスピリットに生まれ変わられることができる。


== アタッカースピリットのレベル ==
== レベルを上げる方法 ==
アタッカーのスピリットには経験値とレベルが存在する。
=== 対戦で使用する ===
スピリットをセットして対戦すると、戦績に応じて経験値がもらえる。負けて少し経験値をもらえる。


スピリットを装備してなんらかの対戦をするなどで、スピリットに経験値が蓄積され、レベルとともに攻撃と防御のパラメーターが強化される。
=== おやつをあげる ===
1人用のゲームモードの報酬で入手できる'''おやつ'''をアタッカースピリットにあげることで経験値を与えることができる。おやつには「S」「M」「L」の3種類あり、大きいほど手に入りにくいがさらに大量の経験値が詰まっており、爆発的にスピリットを強化できる。ただし、おやつを与えるにはいくらかの[[スピリッツポイント]](SP)が必要となる。SPがないとおやつを与えることができない。


=== おやつをあげる ===
おやつとは言うが物やロボットや乗り物などでも食べさせることができる。なお、おやつを所持できる上限は各種999個まで。
敵対スピリットとのバトルなどといった1人用モードでは、「おやつ」というスピリッツのアイコンのような形の専用のアイテムが入手できる。それをアタッカースピリットに食べさせることで大量の経験値を与えることができる。
おやつには「おやつ S」「おやつ M」「おやつ L」の3種類あり、大きいほど手に入りにくいがさらに大量の経験値が詰まっており、爆発的にスピリットを強化できる。<br/>ただし、おやつを与えるにはいくらかのスピリッツポイント(SP)が必要となる。


おやつとは言うがものやロボットや乗り物などでも食べさせることができる。おやつは各種999個まで所持でき、それ以上取得しても破棄されるので、ご利用は計画的に。
{| class="wikitable"
|+ 与えられる経験値
! アイテム !! 経験値 !! 必要SP
|-
| おやつ S || 250 || 8
|-
| おやつ M || 1,000 || 32
|-
| おやつ L || 5000 || 160
|-
|}


=== 台座をあげる ===
=== 台座をあげる ===
おやつの代わりに、スピリッツを解放した後に残る台座を消費して育てる事もできる。レジェンド級の台座であれば、「おやつL」並みの経験値を与えられる。
おやつの代わりに[[台座]]を使うことでも育てられる。ただし、与える経験値と必要なSPの量は、おやつで育てるときと同じ。おやつが十分にあるのならば、台座を売却してSPに換えた方が効率が良い。LEGEND級であれば1500SPが手に入り、これは「おやつL」9個分以上の消費に割り当てる事ができる。
 
育てるスピリットと同じ属性の台座なら、通常より1.3倍経験値が多くなる。


ただしおやつが十分にあるのならば、台座を売却してSPに換えた方が効率が良い。レジェンド級であれば1500SPが手に入り、これは「おやつL」9個分以上の消費に割り当てる事ができる。
{| class="wikitable"
|+ 与えられる経験値
! 台座の階級 !! 経験値 (属性一致時) !! 必要SP
|-
| NOVICE || 300 (390) || 9
|-
| HOPE || 1,000 (1,300) || 32
|-
| ACE || 2,500 (3,250) || 80
|-
| LEGEND || 5,000 (6,500) || 160
|-
|}


=== 訓練場で育てる ===
=== 訓練場で育てる ===
アドベンチャーで「訓練場」を開放すると、使用可能になる施設。<br />
{{see also|スピリッツ/施設#訓練場}}
対戦を行ったり、おやつをあげたりしなくても、預けておくだけでスピリットの経験値を溜められる。預けられるのは1度に4体まで。
預けておくだけでスピリットの経験値を溜められる施設。1度に4体まで預けられる。預けた時間に比例して成長させられるので、就寝前やお出かけ前には育っていないスピリットを預けておくといいだろう。


預けた時間に比例して成長させられるので、就寝前やお出かけ前には育っていないスピリットを預けておくといいだろう。
=== 探索に出す ===
{{see also|スピリッツ/施設#探索場}}
探索場に出したスピリットの探索が終了した際に、探索に出したスピリットがアタッカーであればある程度の経験値が加算される。


=== 冒険に出す ===
各種報酬が入手できるうえ、ノーコストで経験値を溜めることができるので、こちらもうまく利用していきたい。
アドベンチャーで「探索場」を開放すると、スピリッツを探索に出すことができる。<br />
探索が終了した際に、探索に出したスピリットがアタッカーであればある程度の経験値がアタッカースピリットに加算される。


各種報酬が入手できるうえ、ノーコストで経験値を溜めることができるのでうまく利用していきたい。
== 流派を覚える ==
{{main|スピリッツ/施設#道場}}
道場に預けると、その道場毎に決められた能力に変化させる「流派」を習得できるようになる。


== 超化 ==
== 超化 ==
スキルが[Lv.99で超化できる]であるスピリットは、その説明通り最大レベルであるLv.99にすることで新たなスピリットへ生まれ変わらせることができる。
個性(スキル)が「Lv.99で超化できる」のスピリットは、その説明通り最大レベルであるLv.99にすることで新たなスピリットへ'''超化'''させることができる。超化スピリットは、そのスピリットが原作における未来の姿や、変身・形態を変えた姿であることが多い。
 
レベルは1にもどるがパラメータが底上げされ、新しくスキルの付与も行われる。レア度も一つ以上上昇する。
見た目と名称も変化し、超化前のキャラクターが変身した姿や年を重ねた姿などになる。中には味方と一緒の姿になるものも。超化後のスピリットは名実共に超化前とは別もの。
 
超化可能スピリットをLv.99にしても超化させない選択もできる。強さの利点はないが、超化前を使いたい場合などに。
 
== 流派 ==
アタッカースピリットには流派を習得させることができる。流派は「なし」を除くと14種類存在する。<br />
習得させることで、流派ごとに決まった能力が上がり、決まった能力が下がる。アイテムにまつわる流派や、立ち回りが劇的に変わる流派も。<br />
スピリット毎に覚えられる流派は一つだけで、既に他の流派を見に付けていた際は最後に習得した流派で上書きされる。<br />
習得した流派は忘れさせることも可能。習得していた流派の道場に預ければ、再度習得も可能。
 
中にはコアなファンをニヤリとさせる効果の流派も・・・


=== 道場で鍛える ===
超化後はレベルは1に戻るが、パラメータが底上げされ新たなスキルを持っている。階級は多くは1つ上がるが、一部は2つ上がる。
アドベンチャーで「道場」を開放すると、その道場毎に決められた流派を習得できるようになる。<br />
アタッカースピリットを道場に預け、一定時間待つことでその道場の流派を覚えさせることができる。<br />
習得までにかかる時間は調子が良いほど短くなり、階級が高いほど長くなる。SPを払えば即座の習得もできる。<br />
習得した流派を忘れ、流派を「なし」にできる道場も存在し、そこでは預けた時点ですぐに流派を「なし」にできる。<br />


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
{{テンプレート:スピリッツ}}
{{テンプレート:スピリッツ}}
 
{{デフォルトソート:いくせい}}
{{デフォルトソート:すひりつといくせい}}
[[カテゴリ:スピリッツ]]
[[カテゴリ:スピリッツ]]
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