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*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
*17F-21Fの間は10%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。
*11F-15Fの間は8%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。