「起き上がり」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
編集の要約なし
3行目: 3行目:
;その場起き
;その場起き
:スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、ファイターがその場で起き上がる。起き上がり行動の中で最も動作が短い。
:スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、ファイターがその場で起き上がる。起き上がり行動の中で最も動作が短い。
:『[[64]]』、『[[DX]]』では、シールドボタンを押しても可能。
:『スマブラ64』、『スマブラDX』では、シールドボタンを押しても可能。
;移動起き
;移動起き
:横に方向入力をすると、ファイターがその方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
:横に方向入力をすると、ファイターがその方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
9行目: 9行目:
:攻撃入力をすると、ファイターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。俯せ倒れと仰向け倒れで動作が大きく異なる。
:攻撃入力をすると、ファイターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。俯せ倒れと仰向け倒れで動作が大きく異なる。
;倒れアイテム食べ
;倒れアイテム食べ
:『[[X]]』以降にあるアクション。起き上がるものではないが、倒れているファイターの近くに[[たべもの]]など食品系の[[アイテム]]があるときに攻撃入力をすると、倒れながらそれを食べる。
:『スマブラX』以降にあるアクション。起き上がるものではないが、倒れているファイターの近くに[[たべもの]]など食品系の[[アイテム]]があるときに攻撃入力をすると、倒れながらそれを食べる。


== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では「Floor recovery」。
*英語では「Floor recovery」。
*『64』では平仮名で「おきあがり」だったが、『SP』では漢字で「起き上がり」になった(ヘルプ→テクニック)。
*『スマブラ64』では平仮名で「おきあがり」だったが、『スマブラSP』では漢字で「起き上がり」になった(ヘルプ→テクニック)。
*起き上がり攻撃にワザ名は設定されていない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn094.html アンケート集計拳!!<br />“起きあがりのワザ名は、特にキャラごとには設定していないんですよね。さすがに使いわけないだろうと思って・・・。 ”]</ref>。
*起き上がり攻撃にワザ名は設定されていない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn094.html アンケート集計拳!!<br />“起きあがりのワザ名は、特にキャラごとには設定していないんですよね。さすがに使いわけないだろうと思って・・・。 ”]</ref>。


20行目: 20行目:
*[[転倒]] - 転倒にも起き上がり行動がある。
*[[転倒]] - 転倒にも起き上がり行動がある。


==脚注==
== 脚注 ==
<references/>
<references/>


50,454

回編集