「ミュウツー (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''発生:''' 拘束: 12F-15F / 反射: 12F-35F
*'''発生:''' 拘束: 12F-15F / 反射: 12F-35F
*'''全体:''' 空振り時: 44F / ヒット時: 40F
*'''全体:''' 空振り時: 44F / ヒット時: 40F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' -
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に浮かせ倒れさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に浮かせ倒れさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
*飛び道具を反射出来る。つかみと反射の判定は同時に発生する為、両方共瞬時に対応できる。
*飛び道具を反射出来る。つかみと反射の判定は同時に発生する為、両方共瞬時に対応できる。
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**0〜14%では1Fの不利。15%から1Fの有利がつき、これ以降蓄積ダメージが25%増える毎に有利フレームが1Fずつ増えていく。
**0〜14%では1Fの不利。15%から1Fの有利がつき、これ以降蓄積ダメージが25%増える毎に有利フレームが1Fずつ増えていく。
**[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]の心配は無いが、相手側もほとんどの場合で[[回避]]が間に合う。
**[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]の心配は無いが、相手側もほとんどの場合で[[回避]]が間に合う。
*[[すり抜け床]]の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。この時相手が受け身を取れなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングが判り難く、受け身を取るのは難しい。
*[[すり抜け床]]の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。この時相手が[[受け身]]を取れなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングが判り難く、受け身を取るのは難しい。
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅い為反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅い為反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
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