「ロイ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**根本判定は1段目が10.5マス、2段目前方が13.5マスで後方が12マス、3段目は9.8マスまで。
**根本判定は1段目が10.5マス、2段目前方が13.5マスで後方が12マス、3段目は9.8マスまで。
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*ロイのワザの中では最も持続の長いワザ。対重量級における切り札のようなワザ。
*ロイのワザの中では最も持続の長いワザ。上下の攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切り込みなどに使いやすい。
**相手の体重を無視してふっとばすため、{{SP|マリオ}}であろうと{{SP|ピチュー}}であろうと{{SP|クッパ}}であろうと同じようにふっとばすことができる<ref>https://twitter.com/Ruben_dal/status/1130592615294857218</ref>。
*2段とも当たればリターンも十分ある。2段とも先端が当たるケースはまれで、11.0~12.5%程度の火力は安定して出る。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
*上下の攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切り込みなどに使いやすい。
*2段とも当たればリターンも十分ある。2段とも先端が当たるケースはまれで、11.0~12.5%程度の火力は安定して出る。
*動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。
*対重量級における切り札でもある。相手の体重を無視してふっとばすため、{{SP|マリオ}}であろうと{{SP|ピチュー}}であろうと{{SP|クッパ}}であろうと同じようにふっとばすことができる<ref>https://twitter.com/Ruben_dal/status/1130592615294857218</ref>。
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
**ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。
**ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。1段止めからの追撃としては、[[#弱攻撃]]、各種強攻撃、「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」が比較的狙いやすい。
**1段止めからの追撃としては、[[#弱攻撃]]、各種強攻撃、「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」が比較的狙いやすい。
***[[#上強攻撃]]は先端ヒットになりやすい。また、このワザを低%時にめくりで当てた場合は相手のガードが間に合ってしまうことも。
***[[#上強攻撃]]は先端ヒットになりやすい。また、このワザを低%時にめくりで当てた場合は相手のガードが間に合ってしまうことも。
**低%時の弱攻撃ヒット後と似たような形。
**蓄積ダメージが多くないうちは弱攻撃や「マーベラスコンビネーション」が狙いやすい。蓄積ダメージがたまってきたら強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび撃墜を狙うとよい。
***序盤~中盤は弱攻撃(とそこからの追撃)や「マーベラスコンビネーション」が狙いやすい。
***高%帯では強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび直接の撃墜を狙うとよい。
*2段目ヒット後の状況も良く、ふっとぶ相手をダッシュで追いかければ、このワザや[[#前空中攻撃]]などで追撃できることがある。<br>どちらもヒット後の状況が良く、低%帯ならさらにコンボを繋ぐことが出来る。
*2段目ヒット後の状況も良く、ふっとぶ相手をダッシュで追いかければ、このワザや[[#前空中攻撃]]などで追撃できることがある。<br>どちらもヒット後の状況が良く、低%帯ならさらにコンボを繋ぐことが出来る。
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