commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,454
回編集
編集の要約なし |
細編集の要約なし |
||
| 55行目: | 55行目: | ||
大剣による2段攻撃。 | 大剣による2段攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 15 | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計30% (15%+15%) | ||
**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% | **アドベンチャー「むずかしい」: 計168.6% (84.3%+84.3%) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 63行目: | 63行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 02 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 02 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
嘶くような前動作からの突進攻撃。 | 嘶くような前動作からの突進攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' [突進/着地] | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 10% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5% / 59% | |||
*戦闘開始時に高確率で行う攻撃。 | |||
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 | *突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 | ||
**ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。 | **ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。 | ||
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 | **戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 75行目: | 75行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] | ||
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | 身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1 | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計31% (1%+3*5+15%) | ||
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% | **アドベンチャー「むずかしい」: 計186.4% (5.9%+18.5%*5+87.8%) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 83行目: | 83行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | ||
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 20% / 18% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 118.1% / 106.3% | |||
*ダメージは先端のほうが大きい。 | *ダメージは先端のほうが大きい。 | ||
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 | *振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 93行目: | 93行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|250px|サムネイル]] | ||
上に向けて剣を振り上げる。 | 上に向けて剣を振り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続] | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12% -> 4% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8% -> 23.6% | |||
*背後にも届くので注意。 | *背後にも届くので注意。 | ||
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | ||
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 104行目: | 104行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]] | ||
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | ||
*'''ダメージ:''' [真下/衝撃波] | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 20% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 151.8% / 118.1% | |||
*落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。 | *落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 114行目: | 115行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 07 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 07 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | 背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 108% | |||
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 123行目: | 124行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]] | ||
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 | 口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 146.8% | |||
*火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。 | *火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。 | ||
*追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 | *追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 134行目: | 135行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' [帯電/斬撃/雷光弾] | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4%/15%/18% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3% | |||
*体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。 | *体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。 | ||
*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[ | *放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[むらびと (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことはできる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 145行目: | 146行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計35.5% (1.5%*17+10%) | |||
**アドベンチャー「むずかしい」: 計202.5% (8.4%*17+59%) | |||
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。 | *ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。 | ||
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。 | *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 206行目: | 207行目: | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[ | バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド無効攻撃|シールド無効]]+[[転倒]]効果付。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3 | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | **アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | ||