「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

(→‎横必殺ワザ: 前作との比較前提の文章はなるべく注釈にまとめるべきだと思います。)
(→‎下必殺ワザ: 整理するのワスレテタ…。いくらなんでも見辛すぎる。)
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**多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
**多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP Lucina DB 01.jpg|カウンターの構え。
SP Lucina DB 01.jpg|カウンターの構え。
SP Lucina DB 02.jpg|構え中に攻撃を受けると……。
SP_Lucina_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると攻撃を無効化して受け流し、即座に反撃。
SP Lucina DB 03.jpg|攻撃を無効化して受け流す。
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SP Lucina DB 04.jpg|即座に反撃。
 
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SP Lucina DB 05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止にも。
SP Lucina DB 05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止にも。
SP Lucina DB 06.jpg|特に長いリーチを持つ攻撃の場合。
SP_Lucina_DB_03.gif|長いリーチを持つ攻撃の場合、反撃が届かないことも。
SP Lucina DB 07.jpg|受け流すことには成功しても反撃が届かない。
SP_Lucina_DB_26.jpg|位置次第では距離が近くても外れるため、考えて使うようにしたい。
SP_Lucina_DB_12.jpg|カウンター攻撃の威力は取った攻撃のダメージ量によって決まる。
SP_Lucina_DB_04.gif|威力は取った攻撃のダメージによって決まるため、[[連続ヒットワザ]]を返してもリターンは薄い。
SP_Lucina_DB_13.jpg|[[連続ヒットワザ]]の途中など、1発のダメージ量が少ない部分を取ってもリターンが小さい。
SP_Lucina_DB_06.gif|反面、単発火力に優れたワザを返せば早期撃墜も狙える。
SP_Lucina_DB_14.jpg|反撃のふっとばし能力はダメージ量に比例するため、あまり遠くへはふっとばせない。
SP_Lucina_DB_07.gif|攻撃範囲はこのくらい。また、カウンター発動後はルキナが少し後退する。
SP_Lucina_DB_15.jpg|最終段(13%)を取った場合。
SP_Lucina_DB_16.jpg|反撃のダメージ量が増えるため、ふっとばし能力も上昇する。
SP_Lucina_DB_17.jpg|概ねスマッシュ攻撃クラスのダメージ量を持つ攻撃を取れば撃墜ワザになる。
SP_Lucina_DB_18.jpg|単発火力に優れたワザを取ればリターンが大きい。
SP_Lucina_DB_19.jpg|大技を取ることができれば早期撃墜が狙える。
SP_Lucina_DB_20.jpg|1on1の状況ではこうはいかないが、乱戦では狙えるチャンスが増える。
SP_Lucina_DB_21.jpg|{{SP|クロム}}の上スマッシュ攻撃(初段)の場合。
SP_Lucina_DB_22.jpg|下限(8%)のダメージしか出ない。
SP_Lucina_DB_23.jpg|とはいえ、一定の距離をふっとばせるため、相手の復帰力次第では効かなくはないです。
SP_Lucina_DB_24.jpg|最終段(10%)を取った場合。致命エフェクトが出るほどのふっとばし能力にはならない。
SP_Lucina_DB_25.jpg|このケースでは撃墜に成功。
SP_Lucina_DB_26.jpg|空中で使用すると反撃が外れやすくなるので、相手との位置関係によっては自重することも必要。
SP Lucina DB 08.jpg|この位置で検証。
SP Lucina DB 09.jpg|攻撃を受ける。
SP Lucina DB 10.jpg|攻撃範囲はこのくらい。また、この時点でルキナは移動している。
SP Lucina DB 11.jpg|カウンター発動前よりも少し後ろに下がる。
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