「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

(類似動作はともかく、他ファイターとの比較を前提にした書き方はアカンのではなかったっけ…これは大幅にいじらなきゃいけないかも)
15行目: 15行目:
*百裂攻撃には[[相殺判定]]が無い。
*百裂攻撃には[[相殺判定]]が無い。
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*百裂までは[[リトル・マック (SP)/ワザ#弱攻撃]]、フィニッシュの動作は[[フォックス (SP)/ワザ#弱攻撃]]に近い動作。
*百裂までは[[リトル・マック (SP)/ワザ#弱攻撃|リトル・マック]]、フィニッシュの動作は[[フォックス (SP)/ワザ#弱攻撃|フォックス]]に近い動作。
*出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。
*出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。
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36行目: 36行目:
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*フォックスと似た動作のダッシュ攻撃だが、こちらは威力がそれなりにある。
*[[フォックス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|フォックス]]と似た動作のワザ。威力はそれなり。
{{-}}
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52行目: 52行目:
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*{{SP|マリオ}}の横強攻撃に似たワザ。シフト攻撃できるのも同じだが、こちらは威力も変化する。
*[[マリオ (SP)/ワザ#横強攻撃|マリオ]]に似た動作のワザ。
*平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。  
*平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。  
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71行目: 71行目:
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*マリオの上強攻撃に似たワザ。
*[[マリオ (SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]に似た動作のワザ。
*相手を小さく浮かせるため、低%なら連続で入る。高%でも空中攻撃で追撃出来る。
*相手を小さく浮かせるため、低%なら連続で入る。高%でも空中攻撃で追撃出来る。
*後ろ方向への判定はほとんど無く、対空ワザとしてはいまひとつの性能。
*後ろ方向への判定はほとんど無く、対空ワザとしてはいまひとつの性能。
102行目: 102行目:
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*Mii 格闘タイプおよび、Miiのワザの中では最もふっとばし力が高い、フィニッシュ技。
*発生に対して重量級の横スマッシュ攻撃にも劣らない威力があり、屈指の撃墜力を誇る撃墜ワザ。また、威力に対して発生やリーチも良好。
*発生に対して重量級の横スマッシュ攻撃にも劣らない威力があり、屈指の撃墜力を誇る。また、威力に対して発生やリーチも良好。
**ただしそのぶん後隙が非常に長い。考え無しに使ってしまうとかなり手痛い反撃を貰うことになるので注意しよう。
**ただしそのぶん後隙が非常に長い。考え無しに使ってしまうとかなり手痛い反撃を貰うことになるので注意しよう。
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125行目: 124行目:
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*フォックスと似た上スマッシュ攻撃。撃墜ワザの中でも良好な取り回しが長所。
*[[フォックス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|フォックス]]に似た動作の撃墜ワザ。取り回しの良さが長所。
*攻撃は真後ろにもヒットするが、終わり際の判定となり威力は低め。
*攻撃は真後ろにもヒットするが、こちらは威力は低め。
*見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
*見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
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156行目: 155行目:


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*{{SP|マリオ}}のニュートラル空中攻撃に似たワザだが、あちらより落下速度が速い為、立ち回りで使いやすい。
*[[マリオ (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|マリオ]]に似た動作のワザ。
*かなり攻撃判定が長く、攻撃判定が足を戻すまでずっと続く。敵に突っ込むときなどに使える。その分全体動作が長いので、場外で下手に使うと自滅してしまう可能性も。
*かなり攻撃判定が長く、攻撃判定が足を戻すまでずっと続く。敵に突っ込むときなどに使える。その分全体動作が長いので、場外で下手に使うと自滅してしまう可能性も。
*[[ベクトル]]がほどよく、出始め部分は40%程から[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に弱攻撃での[[ダウン連]]を狙える。
*[[ベクトル]]がほどよく、出始め部分は40%程から[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に弱攻撃での[[ダウン連]]を狙える。
172行目: 171行目:
*1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。
*1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。
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*{{SP|ゼロスーツサムス}}の前空中攻撃に似た動作のワザ。
*[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#前空中攻撃|ゼロスーツサムス]]に似た動作のワザ。
*出が早めで、前方にいる敵に当てやすい。[[#下投げ]]などから繋がる。
*出が早めで、前方にいる敵に当てやすい。[[#下投げ]]などから繋がる。
*1段止めからは、低%帯なら[[#弱攻撃]]を繋ぐのが安定。高%帯では[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙える。
*2段目発生前に着地することで追撃可能。[[#弱攻撃]]への[[連係]]が安定か。[[蓄積ダメージ]]が多い場合は[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜が狙える。
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193行目: 192行目:


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*リーチは長くないがふっとばし力は高め。他のファイターと同じく撃墜ワザになりうる。全体の動作も長くはないので使いやすい。
*リーチは長くないが、[[ふっとばし力]]が高めで撃墜ワザに使える。全体の動作も短めで使いやすい。
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207行目: 206行目:


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*出が早く、ふっとばし力も低いため、低%時なら相手に連続でヒットできる。
*出が早く、ふっとばし力も低いため、蓄積ダメージが少ないうちは連続で攻撃できる。
*下投げなどから繋がる。
*下投げなどから繋がる。
{{-}}
{{-}}
222行目: 221行目:
*出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。
*出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。
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*Mii 格闘タイプの空中攻撃で最も威力が高い。メテオにならなくても、ふっとばし力が高く、撃墜になりうることも。
*ふっとばし力が高いため、[[メテオスマッシュ]]にならなくても十分撃墜が狙える。
{{-}}
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232行目: 231行目:
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
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*平凡なつかみ。下投げからダメージを与えやすいので、素早さを活かしドンドン掴みたい。
*平凡なつかみ。下投げからダメージを与えやすい。素早さを活かしてドンドン掴みたい。
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288行目: 287行目:
*2.0%部分は[[打撃投げ]]。  
*2.0%部分は[[打撃投げ]]。  
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*投げた後は追撃を狙うことができ、前空中攻撃や上空中攻撃に繋がる。
*投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。
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308行目: 307行目:
*空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。
*空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。
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*Mii 格闘タイプが使える唯一の飛び道具ワザ。格闘家にあるまじき攻撃だが気にしてはいけない。
*Mii 格闘タイプが使える唯一の[[飛び道具]]。これの有無で立ち回りが劇的に変化する。
*隙が大きい上に射程距離が短く、ふっとばし力も低めだが、ダメージはかなり高い。貫通性があり相殺されても消えないため、混戦に放り込むのに適している。山なりの軌道なおかげで、反射されても自分に命中しにくい。
*隙が大きい上に射程距離が短く、ふっとばし力も低め。その分シールド削りやダメージに優れた飛び道具である。
*軌道と威力のおかげでタイマンでも牽制やダメージ稼ぎ、復帰阻止と用途が広く、高い汎用性をもつ。バウンドした地形が下り坂の斜面なら横に大きくバウンドするため、地味な嫌がらせもできる。
**牽制やダメージ稼ぎ、[[復帰阻止]]と用途が幅広く、高い汎用性をもつ。バウンドした地形が下り坂の斜面なら横に大きくバウンドするため、地味な嫌がらせもできる。
*このワザがあるだけで立ち回りが楽になりやすい。相手が鉄球に不慣れであれば、適当に鉄球を投げるだけでもそれなりのリターンが得られたりする。
**相手ファイターを貫通し、[[相殺]]されても消えないため、混戦に放り込むのに向く。山なりに飛ぶため、反射されても自分に命中しづらいのも利点。
*空中使用時に左右に移動できるので、微調整が効く。地上だと一切移動できないので基本的にはジャンプと併用する。
*空中使用時は左右に移動できるので、微調整が効く。地上だと一切移動できないので、基本的には空中で使用するようにしたい。
{{-}}
{{-}}


320行目: 319行目:
目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。
目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。
*'''ダメージ:''' 0.4%*21+9.5%、全22段ヒットで計19.9%
*'''ダメージ:''' 0.4%*21+9.5%、全22段ヒットで計19.9%
*'''発生:''' 10F-<!--※検証Wikiさんのフレームデータ更新待ち…
*'''発生:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ]
旧:15F , 19F-60F<ref>2F毎に発生。</ref> , 70F [1段目,2-21段目,22段目] -->
**15 , 19 , 22 , 25 , 28F<ref>ここがヒットすると次の段へ移行。ここで外すと動作を中断。</ref> -> 30-60F<ref>判定は2F毎に発生。58 , 60F目の攻撃がヒットするとフィニッシュへ移行。外すと動作中断。</ref> -> 70F
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 または 攻撃が外れる まで (全身・当たりあり無敵)
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 または 攻撃が外れる まで (全身・当たりあり無敵)
**攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。
**攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。
*'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ]
**59F -> 86F -> 97F / 105F [地上/空中]
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*ヒットした相手を引き寄せる[[連続ヒットワザ]]。
*ヒットした相手を引き寄せる[[連続ヒットワザ]]。
332行目: 333行目:
**落下中でも2セット目が始まるとその場で滞空する。
**落下中でも2セット目が始まるとその場で滞空する。
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*発生は少々遅いものの、フィニッシュのアッパーは上方向へのふっとばし力が高く、同じ発生Fになるまで溜めた[[#上スマッシュ攻撃]]を上回る。
*発生は少々遅いものの、フィニッシュのアッパーは上方向へのふっとばしに優れる。
*空中でも使えるというのは大きく、ステージ上での空中戦での決め手が欲しいならこのワザを選ぶ価値は十分ある。
*空中で使える点も大きく、高い位置で当てれば比較的早期の撃墜も可能。
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356行目: 357行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」と、{{SP|ガノンドロフ}}の「魔人拳」の中間に位置するようなワザ。
*[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「ファルコンパンチ」]]と、[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「魔人拳」]]両方の特性を持つワザ。乱戦に強い。
*発動までに時間がかかる分、威力は絶大。加えて、モーション後半から放つ瞬間までにかかるスーパーアーマーによるクロスカウンターが強烈。
*発動までに時間がかかる分、威力は絶大。モーション後半から放つ瞬間には[[スーパーアーマー]]もあるため攻撃を受けても出し切れる。
*棒立ちから放つだけでなく、ジャンプで懐に飛び込みながら使うのもよい。スーパーアーマーは着地狩り迎撃にも機能する。
*棒立ちから放つだけでなく、ジャンプで懐に飛び込みながら使うのもよい。スーパーアーマーは着地狩り迎撃にも機能するほか、スティック操作で位置をずらすこともできる。
*振り向きの受付時間はやや長く、相手が背後に回避するのを見てから振り向くこともできなくはない。相手を崖際に追いやった際、強いプレッシャーをかけられる。
*振り向きの受付時間はやや長く、相手が背後に回避するのを見てから振り向くこともできなくはない。相手を崖際に追いやった際、強いプレッシャーをかけられる。
*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。
*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。
*Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は大きい。
*Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は意外と大きい。
*選定に置ける難点は「重量級の威力を持つ[[#横スマッシュ攻撃]]の存在」「汎用性の高い[[#通常必殺ワザ1|鉄球投げ]]の存在」「スーパーアーマーのかかりが遅い事」の三点。結局のところ、横スマッシュ攻撃でOKな点が強いのは否めず、スーパーアーマーのかかりが遅いので出始めを潰されたり、見てから掴まれるなど、簡単に対応されやすい。また、汎用性の高い鉄球投げや、同じく決め手になり、このワザより扱いやすい閃光マッハパンチと瞬間百裂キックの存在がこのワザを選定するための難点になる。
*とはいえ、空中機動の高さと相まってジャンプから放てる点は大きく、振り向きによる回避読みや崖際の攻防では選択肢になるなど、少なからず利点はある。
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387行目: 386行目:
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*地上版は非常に強力なふっとばし力を誇る必殺ワザで、戦場終点系ステージで相手のダメージが110%もあればどんな相手も撃墜可能。
*地上版は非常に強力なふっとばし力を誇る必殺ワザで、戦場終点系ステージで相手のダメージが110%もあればどんな相手も撃墜可能。
*突進ワザなので、受け身の読み合いや外側緊急回避に強い。ちょっとした距離から崖につかまるのにも使える。ただし、横の移動距離は昇天スピンキックより短いので、復帰ワザ目的として使うのは危険。
*突進ワザなので、受け身の読み合いや外側緊急回避に強い。ちょっとした距離から素早く崖に向かって移動できるので、復帰ワザとしても使うことができる。
*また、地上空中共に、命中しそこなった時の硬直が非常に長い。特に空中版は長い落下硬直が入った後にしりもち落下するため、安易な空中での使用は特に危ない。一発必中を心がけよう。
*命中しそこなった場合の硬直は非常に長い。特に空中版は長い落下硬直が入った後にしりもち落下するため、安易な使用は避けたいところ。
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406行目: 405行目:
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*動作後は[[しりもち落下]]にならずに行動でき、空中でも何度も使用できる。硬直も少ないので、高く吹っ飛ばされた時は、これを使うことでかなりの距離を復帰できるようになる。
*動作後も[[しりもち落下]]にならず行動でき、空中で何度でも使える。硬直も少ないので、高く吹っ飛ばされた時はこれを使うことで復帰距離を大きく伸ばせる。
*復帰以外でも、着地狩り回避や飛び道具をかわしつつ背後を取ったり、引きステップで攻撃をかわした後に差し込んだりなど、用途は多い。
*復帰以外でも、着地狩り回避や飛び道具をかわしつつ背後を取ったり、引きステップで攻撃をかわした後に差し込んだりなど、用途は幅広い。
*これと反転キックを組み合わせると非常に高い復帰力を手にし、上必殺ワザを使わなくても簡単に復帰できるようになる。
*[[#下必殺ワザ2|反転キック]]と組み合わせると非常に高い復帰力を得られるため、上必殺ワザがなくても簡単に復帰できるようになる。
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425行目: 424行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*{{SP|クッパ}}の横必殺ワザ「[[クッパ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]」に似た性質のワザだが、ふっとばし力や巻き込み威力、攻撃耐性が低い。掴む直前に突進するので、相対的なリーチは伸びている。
*{{SP|クッパ}}の「[[クッパ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]」に似た性質のワザ。
*ダメージ自体はかなり高いが、ふっとばし力はあまり無く、撃墜を狙えるようなものではない。
*ダメージに優れるほか、つかみ属性なので[[シールド]]を崩すのにも使える。
*突進掴みである点は、{{SP|ガノンドロフ}}の横必殺ワザ「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」などと共通しているが、この手のワザの中では横移動距離が最も短い。
*その動作を利用し、崖際で道連れを狙うことも可能。ただし自分の方が先に落ちるので、{{SP|ピット}}のような復帰に優れる相手は道連れできない。
*上記二つのワザと違い、掴まれた相手は絶対に何もできないので、掴んだらこっちのもの。遠慮なく道連れなどをはかってやろう。
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454行目: 452行目:
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
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*上下に攻撃する必殺ワザのなかでも{{SP|クラウド}}の「クライムハザード」に比較的近い構成。こちらはリーチなどの攻撃性能で劣る分、蹴り上げ時の横方向への移動が効くうえ、上昇中でも[[ガケつかまり]]可能。
*上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。
*かかと落としは強力な固定ふっとばし力を持っているため、0%から相手の撃墜が見込める。甘い復帰をしてきた相手を復帰阻止で使ったり、復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、など。
*自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[ガケつかまり]]判定が自身のかなり高い位置に発生するため、見た目以上の復帰力がある。ただし、横方向の移動距離は非常に短い。
*ただし、背面でのガケつかまりができなくなっているので、自滅には注意。
*かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持つため、0%からでも撃墜が見込める。ただし、背面でのガケつかまりはできないので自滅に注意。
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471行目: 469行目:
*'''発生:''' 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36F-37F
*'''発生:''' 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36F-37F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*左右の方向で前進距離を調節できる。前に倒すほど大きく前進する。
*スティック操作で前後に移動できる。前に倒すと大きく前進する。
*フィニッシュの攻撃はフィニッシュ時に前進していれば真横気味に、そうでなければ縦気味にふっとばす。
**後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。
*フィニッシュの攻撃はフィニッシュ時に前進していれば横気味に、そうでなければ縦気味にふっとばす。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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*発生が早く、全段ヒットすればなかなかのダメージがあり、最終段はふっとばし力が強いため、攻撃性能は高い。
*ダメージに優れるほか、相手を自由に運びつつ任意の方向にふっとばせるため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。
*また、フィニッシュ時に前進していれば真横気味に飛ばすので空中の相手に追撃目的で使えばあっさり撃墜できる事も。
*前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。
*前に大きく動けるが、縦への上昇量はとても少ない。上昇量が大きい[[#下必殺ワザ2]]などと組み合わせると復帰のバランスがよくなる。
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493行目: 491行目:
*'''無敵:''' 3F-7F (左手)
*'''無敵:''' 3F-7F (左手)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*動作中に左右に方向入力すると進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。
*動作中にスティックを入力すると、進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。
**前に倒すと横への移動距離が伸びる。
**後ろに倒すと縦方向の移動距離が伸びる。
*空中で使用した場合、移動距離がわずかに短くなる。
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*{{SP|マリオ}}の上必殺ワザに似ているが、上昇距離を考慮すると{{SP|ドクターマリオ}}のそれがより近いか。
*{{SP|マリオ}}の[[マリオ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]に似た性質のワザ。
*発生が3Fと非常に早く、ガードキャンセル技として非常に有効。ただし外す、ガードされると大きな隙を晒すことになる。
*発生が3Fと非常に早く、[[ガードキャンセル]]の択として優秀。ただし外せば大きな隙を晒すことになる。
*[[#下投げ]]からの撃墜コンボがしやすい。終点のマリオであれば、87〜103%ほどで撃墜が狙えるコンボで、慣れれば優秀な撃墜択になりえる。
*[[#下投げ]]からのコンボで撃墜が狙いやすいのも魅力。
**しかし、下投げを相手側に[[ヒットストップずらし|ずらされる]]と繋がらなくなる。つかみ攻撃をせず、すぐ投げるとずらされにくい。
**ただし、下投げを相手側に[[ヒットストップずらし|ずらされる]]と繋がらなくなる。つかみ攻撃をせず、すぐ投げればずらされにくくなるので活用したい。
*復帰距離は[[#上必殺ワザ1|天地キック]]と[[#上必殺ワザ2|昇天スピンキック]]の中間をとった形で、縦にも横にもそこそこ移動する。
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524行目: 526行目:
*使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。
*使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。
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*{{SP|ヨッシー}}・{{SP|クッパ}}の下必殺ワザ「ヒップドロップ」に似た動作のワザ。範囲的にヨッシーのものに近い。
*{{SP|ヨッシー}}の[[ヨッシー_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ヒップドロップ」]]に似た動作のワザ。
*崖外同士で直撃させるか、ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。
*崖外同士で直撃させるか、ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れが可能。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
552行目: 554行目:
*跳躍後に相手に触れると踏みつけで攻撃する。空中の相手に当たった場合は、浅い角度の[[メテオ]]になる。いずれもふっとばし力は小さい。
*跳躍後に相手に触れると踏みつけで攻撃する。空中の相手に当たった場合は、浅い角度の[[メテオ]]になる。いずれもふっとばし力は小さい。
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*{{SP|ゼロスーツサムス}}の下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの[[埋まり]]効果、キック時のメテオ効果は無いが、キック時に大きく前進するのが特徴。
*{{SP|ゼロスーツサムス}}[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。
*燃焼ドロップキック同様、復帰力を補強できるワザで、これを選ぶだけで復帰が安定する。
*大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰が安定しやすくなる。
*キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため、"[[戦場]]"のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。
*キックしながら着地すると、床の上を勢いよく滑るので[[エッジキャンセル]]がしやすく、意表をつく動きが可能。そのため、"[[戦場]]"のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。
**むしろあまりにもエッジキャンセルがしやすすぎて、意図しない場面でもこれが起きてしまい、事故を招くという欠点も。
**あまりにもエッジキャンセルしやすいため、意図しない場面でもこれが発生し、事故を招く元になってしまう事も。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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584行目: 586行目:
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
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*Mii 格闘タイプが持つ唯一無二のオリジナリティある必殺ワザ。
*後ろへ吹っ飛ばす珍しい性質の[[カウンターワザ]]。
*正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できないので、使える場面は他のカウンターワザより少し限られる。
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば下段攻撃でも普通に成立する。逆に言えば満たしていなければどんな直接攻撃でも喰らってしまう。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。</ref>で非常に強力<ref>これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。</ref>。
**より正確に成立の条件を言うと、「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので条件さえ満たせば下段系の攻撃でも普通に成立する。逆に言えば満たしていなければどんな直接攻撃も喰らう。
*しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍で、{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。
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*最初のアッパーカットがヒットすると発動する初撃型の切りふだ。
*最初のアッパーカットがヒットすると発動する初撃型の切りふだ。
*[[ガウル平原]]など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
*[[ガウル平原]]など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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