「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分
(→弱攻撃) |
(類似動作はともかく、他ファイターとの比較を前提にした書き方はアカンのではなかったっけ…これは大幅にいじらなきゃいけないかも) |
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15行目: | 15行目: | ||
*百裂攻撃には[[相殺判定]]が無い。 | *百裂攻撃には[[相殺判定]]が無い。 | ||
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*百裂までは[[リトル・マック (SP)/ワザ#弱攻撃]]、フィニッシュの動作は[[フォックス (SP)/ワザ#弱攻撃]]に近い動作。 | *百裂までは[[リトル・マック (SP)/ワザ#弱攻撃|リトル・マック]]、フィニッシュの動作は[[フォックス (SP)/ワザ#弱攻撃|フォックス]]に近い動作。 | ||
*出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。 | *出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。 | ||
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36行目: | 36行目: | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
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* | *[[フォックス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|フォックス]]と似た動作のワザ。威力はそれなり。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
52行目: | 52行目: | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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* | *[[マリオ (SP)/ワザ#横強攻撃|マリオ]]に似た動作のワザ。 | ||
*平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。 | *平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。 | ||
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71行目: | 71行目: | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
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* | *[[マリオ (SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]に似た動作のワザ。 | ||
*相手を小さく浮かせるため、低%なら連続で入る。高%でも空中攻撃で追撃出来る。 | *相手を小さく浮かせるため、低%なら連続で入る。高%でも空中攻撃で追撃出来る。 | ||
*後ろ方向への判定はほとんど無く、対空ワザとしてはいまひとつの性能。 | *後ろ方向への判定はほとんど無く、対空ワザとしてはいまひとつの性能。 | ||
102行目: | 102行目: | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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* | *発生に対して重量級の横スマッシュ攻撃にも劣らない威力があり、屈指の撃墜力を誇る撃墜ワザ。また、威力に対して発生やリーチも良好。 | ||
**ただしそのぶん後隙が非常に長い。考え無しに使ってしまうとかなり手痛い反撃を貰うことになるので注意しよう。 | **ただしそのぶん後隙が非常に長い。考え無しに使ってしまうとかなり手痛い反撃を貰うことになるので注意しよう。 | ||
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125行目: | 124行目: | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
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* | *[[フォックス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|フォックス]]に似た動作の撃墜ワザ。取り回しの良さが長所。 | ||
* | *攻撃は真後ろにもヒットするが、こちらは威力は低め。 | ||
*見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。 | *見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
156行目: | 155行目: | ||
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* | *[[マリオ (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|マリオ]]に似た動作のワザ。 | ||
*かなり攻撃判定が長く、攻撃判定が足を戻すまでずっと続く。敵に突っ込むときなどに使える。その分全体動作が長いので、場外で下手に使うと自滅してしまう可能性も。 | *かなり攻撃判定が長く、攻撃判定が足を戻すまでずっと続く。敵に突っ込むときなどに使える。その分全体動作が長いので、場外で下手に使うと自滅してしまう可能性も。 | ||
*[[ベクトル]]がほどよく、出始め部分は40%程から[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に弱攻撃での[[ダウン連]]を狙える。 | *[[ベクトル]]がほどよく、出始め部分は40%程から[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に弱攻撃での[[ダウン連]]を狙える。 | ||
172行目: | 171行目: | ||
*1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。 | *1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。 | ||
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* | *[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#前空中攻撃|ゼロスーツサムス]]に似た動作のワザ。 | ||
*出が早めで、前方にいる敵に当てやすい。[[#下投げ]]などから繋がる。 | *出が早めで、前方にいる敵に当てやすい。[[#下投げ]]などから繋がる。 | ||
* | *2段目発生前に着地することで追撃可能。[[#弱攻撃]]への[[連係]]が安定か。[[蓄積ダメージ]]が多い場合は[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜が狙える。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
193行目: | 192行目: | ||
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* | *リーチは長くないが、[[ふっとばし力]]が高めで撃墜ワザに使える。全体の動作も短めで使いやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
207行目: | 206行目: | ||
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* | *出が早く、ふっとばし力も低いため、蓄積ダメージが少ないうちは連続で攻撃できる。 | ||
*下投げなどから繋がる。 | *下投げなどから繋がる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
222行目: | 221行目: | ||
*出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。 | *出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。 | ||
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* | *ふっとばし力が高いため、[[メテオスマッシュ]]にならなくても十分撃墜が狙える。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
232行目: | 231行目: | ||
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F | *'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F | ||
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* | *平凡なつかみ。下投げからダメージを与えやすい。素早さを活かしてドンドン掴みたい。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | ||
288行目: | 287行目: | ||
*2.0%部分は[[打撃投げ]]。 | *2.0%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
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* | *投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
308行目: | 307行目: | ||
*空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。 | *空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。 | ||
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*Mii | *Mii 格闘タイプが使える唯一の[[飛び道具]]。これの有無で立ち回りが劇的に変化する。 | ||
* | *隙が大きい上に射程距離が短く、ふっとばし力も低め。その分シールド削りやダメージに優れた飛び道具である。 | ||
* | **牽制やダメージ稼ぎ、[[復帰阻止]]と用途が幅広く、高い汎用性をもつ。バウンドした地形が下り坂の斜面なら横に大きくバウンドするため、地味な嫌がらせもできる。 | ||
* | **相手ファイターを貫通し、[[相殺]]されても消えないため、混戦に放り込むのに向く。山なりに飛ぶため、反射されても自分に命中しづらいのも利点。 | ||
* | *空中使用時は左右に移動できるので、微調整が効く。地上だと一切移動できないので、基本的には空中で使用するようにしたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
320行目: | 319行目: | ||
目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。 | 目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。 | ||
*'''ダメージ:''' 0.4%*21+9.5%、全22段ヒットで計19.9% | *'''ダメージ:''' 0.4%*21+9.5%、全22段ヒットで計19.9% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ] | ||
**15 , 19 , 22 , 25 , 28F<ref>ここがヒットすると次の段へ移行。ここで外すと動作を中断。</ref> -> 30-60F<ref>判定は2F毎に発生。58 , 60F目の攻撃がヒットするとフィニッシュへ移行。外すと動作中断。</ref> -> 70F | |||
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 または 攻撃が外れる まで (全身・当たりあり無敵) | *'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 または 攻撃が外れる まで (全身・当たりあり無敵) | ||
**攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。 | **攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。 | ||
*'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ] | |||
**59F -> 86F -> 97F / 105F [地上/空中] | |||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*ヒットした相手を引き寄せる[[連続ヒットワザ]]。 | *ヒットした相手を引き寄せる[[連続ヒットワザ]]。 | ||
332行目: | 333行目: | ||
**落下中でも2セット目が始まるとその場で滞空する。 | **落下中でも2セット目が始まるとその場で滞空する。 | ||
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* | *発生は少々遅いものの、フィニッシュのアッパーは上方向へのふっとばしに優れる。 | ||
* | *空中で使える点も大きく、高い位置で当てれば比較的早期の撃墜も可能。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
356行目: | 357行目: | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
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* | *[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「ファルコンパンチ」]]と、[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「魔人拳」]]両方の特性を持つワザ。乱戦に強い。 | ||
* | *発動までに時間がかかる分、威力は絶大。モーション後半から放つ瞬間には[[スーパーアーマー]]もあるため攻撃を受けても出し切れる。 | ||
* | *棒立ちから放つだけでなく、ジャンプで懐に飛び込みながら使うのもよい。スーパーアーマーは着地狩り迎撃にも機能するほか、スティック操作で位置をずらすこともできる。 | ||
*振り向きの受付時間はやや長く、相手が背後に回避するのを見てから振り向くこともできなくはない。相手を崖際に追いやった際、強いプレッシャーをかけられる。 | *振り向きの受付時間はやや長く、相手が背後に回避するのを見てから振り向くこともできなくはない。相手を崖際に追いやった際、強いプレッシャーをかけられる。 | ||
*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。 | *後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。 | ||
*Mii | *Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は意外と大きい。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
387行目: | 386行目: | ||
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*地上版は非常に強力なふっとばし力を誇る必殺ワザで、戦場終点系ステージで相手のダメージが110%もあればどんな相手も撃墜可能。 | *地上版は非常に強力なふっとばし力を誇る必殺ワザで、戦場終点系ステージで相手のダメージが110%もあればどんな相手も撃墜可能。 | ||
* | *突進ワザなので、受け身の読み合いや外側緊急回避に強い。ちょっとした距離から素早く崖に向かって移動できるので、復帰ワザとしても使うことができる。 | ||
* | *命中しそこなった場合の硬直は非常に長い。特に空中版は長い落下硬直が入った後にしりもち落下するため、安易な使用は避けたいところ。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
406行目: | 405行目: | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
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* | *動作後も[[しりもち落下]]にならず行動でき、空中で何度でも使える。硬直も少ないので、高く吹っ飛ばされた時はこれを使うことで復帰距離を大きく伸ばせる。 | ||
* | *復帰以外でも、着地狩り回避や飛び道具をかわしつつ背後を取ったり、引きステップで攻撃をかわした後に差し込んだりなど、用途は幅広い。 | ||
* | *[[#下必殺ワザ2|反転キック]]と組み合わせると非常に高い復帰力を得られるため、上必殺ワザがなくても簡単に復帰できるようになる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
425行目: | 424行目: | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
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*{{SP|クッパ}} | *{{SP|クッパ}}の「[[クッパ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]」に似た性質のワザ。 | ||
* | *ダメージに優れるほか、つかみ属性なので[[シールド]]を崩すのにも使える。 | ||
* | *その動作を利用し、崖際で道連れを狙うことも可能。ただし自分の方が先に落ちるので、{{SP|ピット}}のような復帰に優れる相手は道連れできない。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
454行目: | 452行目: | ||
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。 | *このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。 | ||
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* | *上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。 | ||
* | *自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[ガケつかまり]]判定が自身のかなり高い位置に発生するため、見た目以上の復帰力がある。ただし、横方向の移動距離は非常に短い。 | ||
*かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持つため、0%からでも撃墜が見込める。ただし、背面でのガケつかまりはできないので自滅に注意。 | |||
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471行目: | 469行目: | ||
*'''発生:''' 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36F-37F | *'''発生:''' 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36F-37F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
* | *スティック操作で前後に移動できる。前に倒すと大きく前進する。 | ||
* | **後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。 | ||
*フィニッシュの攻撃はフィニッシュ時に前進していれば横気味に、そうでなければ縦気味にふっとばす。 | |||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
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* | *ダメージに優れるほか、相手を自由に運びつつ任意の方向にふっとばせるため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。 | ||
* | *前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
493行目: | 491行目: | ||
*'''無敵:''' 3F-7F (左手) | *'''無敵:''' 3F-7F (左手) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
* | *動作中にスティックを入力すると、進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。 | ||
**前に倒すと横への移動距離が伸びる。 | |||
**後ろに倒すと縦方向の移動距離が伸びる。 | |||
*空中で使用した場合、移動距離がわずかに短くなる。 | |||
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*{{SP|マリオ}} | *{{SP|マリオ}}の[[マリオ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]に似た性質のワザ。 | ||
* | *発生が3Fと非常に早く、[[ガードキャンセル]]の択として優秀。ただし外せば大きな隙を晒すことになる。 | ||
*[[#下投げ]] | *[[#下投げ]]からのコンボで撃墜が狙いやすいのも魅力。 | ||
** | **ただし、下投げを相手側に[[ヒットストップずらし|ずらされる]]と繋がらなくなる。つかみ攻撃をせず、すぐ投げればずらされにくくなるので活用したい。 | ||
*復帰距離は[[#上必殺ワザ1|天地キック]]と[[#上必殺ワザ2|昇天スピンキック]]の中間をとった形で、縦にも横にもそこそこ移動する。 | |||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
524行目: | 526行目: | ||
*使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。 | *使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。 | ||
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*{{SP|ヨッシー}} | *{{SP|ヨッシー}}の[[ヨッシー_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ヒップドロップ」]]に似た動作のワザ。 | ||
* | *崖外同士で直撃させるか、ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れが可能。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
552行目: | 554行目: | ||
*跳躍後に相手に触れると踏みつけで攻撃する。空中の相手に当たった場合は、浅い角度の[[メテオ]]になる。いずれもふっとばし力は小さい。 | *跳躍後に相手に触れると踏みつけで攻撃する。空中の相手に当たった場合は、浅い角度の[[メテオ]]になる。いずれもふっとばし力は小さい。 | ||
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*{{SP|ゼロスーツサムス}} | *{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。 | ||
* | *大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰が安定しやすくなる。 | ||
* | *キックしながら着地すると、床の上を勢いよく滑るので[[エッジキャンセル]]がしやすく、意表をつく動きが可能。そのため、"[[戦場]]"のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。 | ||
** | **あまりにもエッジキャンセルしやすいため、意図しない場面でもこれが発生し、事故を招く元になってしまう事も。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | ||
584行目: | 586行目: | ||
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。 | *投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。 | ||
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* | *後ろへ吹っ飛ばす珍しい性質の[[カウンターワザ]]。 | ||
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば下段攻撃でも普通に成立する。逆に言えば満たしていなければどんな直接攻撃でも喰らってしまう。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。</ref>で非常に強力<ref>これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。</ref>。 | |||
** | |||
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。 | *'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。 | ||
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。 | *剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。 | ||
613行目: | 613行目: | ||
*最初のアッパーカットがヒットすると発動する初撃型の切りふだ。 | *最初のアッパーカットがヒットすると発動する初撃型の切りふだ。 | ||
*[[ガウル平原]]など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。 | *[[ガウル平原]]など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |