「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

(類似動作はともかく、他ファイターとの比較を前提にした書き方はアカンのではなかったっけ…これは大幅にいじらなきゃいけないかも)
581行目: 581行目:
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けるとつかみワザを繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けるとつかみワザを繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
**[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない。
**[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない。
**カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチがながい直接攻撃を利用して別の相手を掴んで攻撃する事は不可能。
**カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチが長い直接攻撃を利用して別の相手を掴んで攻撃する事は不可能。
*叩きつけてふっとばすベクトルは地上だと横気味、空中だと縦にふっとばす。
*叩きつけてふっとばすベクトルは地上だと背後の横気味、空中で決めると縦にふっとばす。
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。-->
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。-->
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
----
----
*後ろへ吹っ飛ばす珍しい性質の[[カウンターワザ]]。
*後ろへ吹っ飛ばす珍しい性質の[[カウンターワザ]]。
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば下段攻撃でも普通に成立する。逆に言えば満たしていなければどんな直接攻撃でも喰らってしまう。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。</ref>で非常に強力<ref>これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。</ref>
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば下強攻撃や下スマッシュ攻撃、下必殺ワザでも普通に成立する。逆に言えば、すりぬけ足場下からの上強/上空中攻撃など、当たりどころが悪いとどんな打撃でも喰らってしまう。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。</ref>で非常に強力。
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。
*意外にも縦、それも下方向への掴み範囲が大きく、戦場の一段目の浮遊床程度なら相手を引っこ抜いて掴んだりする。
*意外にも縦、それも下方向への掴み範囲が大きい。戦場の一段目の浮遊床で、下から出された長いリーチの上ワザを取った場合にその相手を引っこ抜いて掴んだりするほど。
*背面にふっとばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
*背面にふっとばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
*[[スーパーアーマー]]持ちなど判定が強いワザには効果的。特に他のカウンターでは反撃が当たらない{{SP|カービィ}}の「ストーン」や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の「ワンダーウイング」を安定して返せるのは魅力。
*[[スーパーアーマー]]持ちなど判定が強いワザには効果的。特に他のカウンターでは反撃が当たらない{{SP|カービィ}}の「ストーン」や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の「ワンダーウイング」を安定して返せるのは魅力。
*カウンター成功時に相手が複数いた場合は、他の相手が間にいても、カウンターを発生させた相手をつかむ。
*カウンター成功時に相手が複数いた場合は、他の相手が間にいても、カウンターを発生させた相手だけつかむ。カウンターを取られていなかった相手につかみ判定は当たらない。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>