「マリオ (SP)」の版間の差分

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*長所
*長所
**全体的にワザの発生が早く、隙も少ないのでインファイトに長ける。
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
***発生が特に早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間もある[[#上必殺ワザ]]のおかげで相手の[[連係]]に割り込みやすい。
***発生の早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵のある[[#上必殺ワザ]]により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。
**[[スマッシュ攻撃]]の隙も少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手の事故当たりを狙いやすい。
**[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。
**空中攻撃も全体的に着地硬直が少なめ。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れ、出の早い地上攻撃に繋ぎやすい。
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
**使い勝手の良い[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。<br/>また、必殺ワザは全体的に相手の復帰ミスを誘発させやすいものが多い。
**使い勝手の良い[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。<br/>また、必殺ワザは全体的に相手の復帰ミスを誘発させやすいものが多い。