「クッパJr. (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''撃墜%:''' %
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*使用するとクッパクラウンを乗り捨ててクッパJr.が上にジャンプする。クッパクラウンは落下し、約1秒後に爆発する。
*使用するとクッパクラウンを乗り捨ててクッパJr.が上にジャンプする。クッパクラウンは落下し、約1秒後に爆発する。
*使用後は着地などでクッパクラウンが復活するまでキャラクター本体だけの状態になり、攻撃ボタンでハンマー<ref name="koopalings" />を振る専用の攻撃が出せる。全ての必殺ワザは使用できなくなる。<br />また、クッパクラウンがない関係でどこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受ける。
*使用後は着地などでクッパクラウンが復活するまでキャラクター本体だけの状態になり、攻撃ボタンで得物<ref name="koopalings" />を振る専用の攻撃が出せる。全ての必殺ワザは使用できなくなる。<br />また、クッパクラウンがない関係でどこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受ける。
**本体だけの時は[[移動空中回避]]ができない。
**本体だけの時は[[移動空中回避]]ができない。
*クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりするか、強くふっとぶか、長時間経過で復活する(このワザの再使用ができるようになる)。
*クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりするか、強くふっとぶか、長時間経過で復活する(このワザの再使用ができるようになる)。
**攻撃を受けた場合は、攻撃または緊急回避で、すぐにクラウンが復活する。押さずとも、しばらく時間がたつと自動で復活する。
**攻撃を受けた場合は、攻撃または緊急回避で、すぐにクラウンが復活する。押さずとも、しばらく時間がたつと自動で復活する。
*乗り捨てたクッパクラウンは[[反射]]や[[吸収]]ができない。また、[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
*乗り捨てたクッパクラウンは[[反射]]や[[吸収]]ができない。また、[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
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*自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受けるうえ、軽い吹っ飛びではクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。
*自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受けるうえ、軽い吹っ飛びではクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。
*大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、撃墜能力が高いハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。
*大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、撃墜能力が高い得物を振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。
**復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。
**復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。
**ハンマースイング使用中は[[ガケつかまり|崖を掴まない]]ため、崖付近でうっかり使用してしまうと崖を掴めずに落ちていくので注意。
**スイング使用中は[[ガケつかまり|崖を掴まない]]ため、崖付近でうっかり使用してしまうと崖を掴めずに落ちていくので注意。
*乗り捨てたクッパクラウンは真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。ふっ飛ばし能力も高いので撃墜にも使える。
*乗り捨てたクッパクラウンは真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。ふっ飛ばし能力も高いので撃墜にも使える。
**少々リスクが高いが、着地狩りの拒否にも使える。爆発を喰らった相手にはふっとび方向を予測してハンマーで追撃を。
**少々リスクが高いが、着地狩りの拒否にも使える。爆発を喰らった相手にはふっとび方向を予測して得物で追撃を。
*乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。
*乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。
**乗り捨て後と乗り捨て前では崖を掴むモーションも微妙に変化がある。
**乗り捨て後と乗り捨て前では崖を掴むモーションも微妙に変化がある。
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ファイル:クッパJr. (SP) 上B (2).jpg|落下中に出せる専用のハンマー攻撃はスマッシュ攻撃に匹敵する威力。
ファイル:クッパJr. (SP) 上B (2).jpg|落下中に出せる専用の攻撃は、スマッシュ攻撃に匹敵する威力。
ファイル:クッパJr. (SP) 上B (3).jpg|ハンマー攻撃は後方から前に向けて振る。
ファイル:クッパJr. (SP) 上B (3).jpg|得物による攻撃は、後方から前に向けて振る。
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