「パイロスフィア」の版間の差分

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== 概要 ==
== 概要 ==
平坦で広めの足場に非対称に左右二つずつ小さい[[すりぬけ床]]がある広めのステージ。ちなみに背景は他の『メトロイド』のステージ同様に溶岩が流れているが、ここでは対戦に影響することは起きない。
平坦で広めの足場に非対称に左右二つずつ小さい[[すり抜け床]]がある広めのステージ。ちなみに背景は他の『メトロイド』のステージ同様に溶岩が流れているが、ここでは対戦に影響することは起きない。


ステージそのものは何の変哲もない地形だが、ゲーム開始からしばらくすると4種類の敵が出現し、乱闘に影響を及ぼす。特にボス敵の[[リドリー]]は攻撃範囲の広い強力な攻撃を使うが、一定のダメージを与えると味方になってくれるという、有利な状況をもたらす存在で、リドリーの争奪戦がカギを握る。<br />
ステージそのものは何の変哲もない地形だが、ゲーム開始からしばらくすると4種類の敵が出現し、乱闘に影響を及ぼす。特にボス敵の[[リドリー]]は攻撃範囲の広い強力な攻撃を使うが、一定のダメージを与えると味方になってくれるという、有利な状況をもたらす存在で、リドリーの争奪戦がカギを握る。<br />
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=== [[リドリー]] ===
=== [[リドリー]] ===
このステージのボス敵。試合開始から45秒ほどで出現。攻撃範囲の大きい攻撃を多く持ち、近くにすりぬけ床がある場合はそれを破壊しながら攻撃してくる(破壊されたすりぬけ床は一定時間経過で復活)。他の多くの敵キャラ同様にHPを0にすることで撃墜でき、タイム制乱闘では倒したプレイヤーに1得点が入る。
このステージのボス敵。試合開始から45秒ほどで出現。攻撃範囲の大きい攻撃を多く持ち、近くにすり抜け床がある場合はそれを破壊しながら攻撃してくる(破壊されたすり抜け床は一定時間経過で復活)。他の多くの敵キャラ同様にHPを0にすることで撃墜でき、タイム制乱闘では倒したプレイヤーに1得点が入る。


一定量のダメージを与えるとダウンし、最後に攻撃したファイターの味方になってくれる。味方になった後も他のファイターがダメージを与えれば、そのプレイヤーの味方に付く。最終的に撃墜されるまで、2、3回ほど味方になるチャンスがある。<br />
一定量のダメージを与えるとダウンし、最後に攻撃したファイターの味方になってくれる。味方になった後も他のファイターがダメージを与えれば、そのプレイヤーの味方に付く。最終的に撃墜されるまで、2、3回ほど味方になるチャンスがある。<br />