「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

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ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。
ここでは、2015年7月31日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピット.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュカ.png|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロイ.png|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュウg.png|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
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|{{TOC limit|3}}
|{{TOC limit|2}}
|}
|}
 
{{-}}
== ファイターの変更: ==
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}


57行目: 110行目:
=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
65行目: 119行目:
**4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
**4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。
=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
88行目: 140行目:
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]
**KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ1
**最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
**最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
**最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
*横必殺ワザ1
**持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer


=== リンク ===
=== リンク ===
152行目: 215行目:
=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*つかみ
*つかみ
**[Wii U] ダッシュつかみの持続が2F減少。
**{{有無|for|0/1}} ダッシュつかみの持続が2F減少。
***これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
***これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。


282行目: 345行目:
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ1
**最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
**最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
**最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
*横必殺ワザ1
**持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer


=== フォックス ===
=== フォックス ===
414行目: 469行目:
**成功時の攻撃の強化が増した。
**成功時の攻撃の強化が増した。
***横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。
***横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。
=== シュルク ===
*上空中攻撃
**1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
**2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
*横必殺ワザ1
**発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
***2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7


=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
447行目: 510行目:
*上必殺ワザ1
*上必殺ワザ1
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
=== シュルク ===
*上空中攻撃
**1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
**2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
*横必殺ワザ1
**発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
***2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7


=== パックマン ===
=== パックマン ===
605行目: 660行目:


== その他 ==
== その他 ==
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空|ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城|ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空|ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城|ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*[3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
*{{有無|for|1/1}} Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
*[Wii U] [[大会]]機能が追加された。
*{{有無|for|0/1}} [[大会]]機能が追加された。
**[Wii U] サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
**{{有無|for|0/1}} サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
**[Wii U] サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
**{{有無|for|0/1}} サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
*[Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
*{{有無|for|0/1}} YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
*[Wii U] トップメニュー上に[[インフォメーション|運営からのお知らせ]]が表示されるようになった。
*{{有無|for|0/1}} トップメニュー上に[[インフォメーション|運営からのお知らせ]]が表示されるようになった。
*[3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
*{{有無|for|1/1}} 大観戦の仕様が変更された。
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
*[3DS] 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「[[コンクエスト]]」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
*{{有無|for|1/0}} 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「[[コンクエスト]]」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
*[3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
*{{有無|for|1/1}} カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
**但し、表示上は300%のまま。
**但し、表示上は300%のまま。
*[3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
*{{有無|for|1/1}} アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
*[3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
*{{有無|for|1/1}} リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
*[3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
*{{有無|for|1/1}} シュルク(amiibo)のAIが改善された。
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
*[Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
*{{有無|for|0/1}} 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
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{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU110}}
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[[カテゴリ:更新データ]]
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