「チャージ切りふだ」の版間の差分
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**[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。 | **[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。 | ||
**時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。 | **時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。 | ||
* | *ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が低い最後の切りふだが一度だけ使える。チャージ切りふだの発動には以下の制約がある。 | ||
**与ダメージが約0.75倍に低下する。 | **与ダメージが約0.75倍に低下する。 | ||
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出も、チャージ切りふだでは発生しなくなる。 | |||
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}} | *[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、対戦において最大まで溜まったチャージゲージの保持に20秒の使用制限時間がついた。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。 | ||
*[[スマッシュボール]] | **「[[スピリッツ]]」の各種モードではこの制限はない。なお、ゲージの減りは制限時間のみを表しており、威力の減衰などはない。 | ||
* | *[[スマッシュボール]]を破壊する、特定アシストキャラにより切りふだスタンバイ状態になることでもゲージは最大の表示になる。ゲージ最大の状態で破壊した場合、通常の切りふだスタンバイ状態に上書きされ、チャージ切りふだの制約を受けなくなる。 | ||
*誰かが最後の切りふだ・チャージ切りふだを発動している最中は、他のファイターはチャージ切りふだを発動することができない。 | |||
*チャージ切りふだによってスマッシュボール・[[スマッシュボーム]]を破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。 | *チャージ切りふだによってスマッシュボール・[[スマッシュボーム]]を破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。 | ||
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。 | *ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。 | ||
** | **減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60%、2以上の場合は90%のゲージが残る。 | ||
* | **ただし、スマッシュボールなど通常切りふだのスタンバイを失った場合はゲージが0になる(解除時に受けたダメージ分のみ増加する)。 | ||
{{デフォルトソート:ちやあしきりふた}} | {{デフォルトソート:ちやあしきりふた}} |