「チャージ切りふだ」の版間の差分

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[[ファイル:チャージ切りふだ ゲージ (SP).jpg|150px|サムネイル|切りふだゲージ(下はゲージMAXの状態。)]]
[[ファイル:チャージ切りふだ ゲージ (SP).jpg|150px|サムネイル|虹色のゲージはたまり切ると水色に光る。]]


'''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』の[[ルール設定]]で追加できる[[システム]]。「[[スピリッツ]]」の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』の[[ルール設定]]で追加できる[[システム]]。「[[スピリッツ]]」の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。


他のゲームにおける超必殺技を出すためのパワーゲージに近いシステムで、適用されると、ファイターの[[蓄積ダメージ]]表示の下に専用のゲージが表示される。時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると通常より威力が低い[[最後の切りふだ]]を使うことができる。
他のゲームにおける超必殺技を出すためのパワーゲージに近いシステムで、これが有効である場合はファイターの[[蓄積ダメージ]]表示の下に専用のゲージが表示される。時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になってから20秒間のうち1度だけ、通常より威力が低い[[最後の切りふだ]]を使うことができる。


== 仕様 ==
== 仕様 ==
{{節スタブ|スキル「切りふだチャージ妨害」時のゲージMAXまでの時間}}
{{節スタブ|スキル「切りふだチャージ妨害」時のゲージMAXまでの時間}}
*チャージ切りふだのゲージは、相手にダメージを与えるか自分が攻撃でダメージを受けると溜まる。また、時間経過でも少しずつ溜まる。
*チャージ切りふだのゲージは、相手にダメージを与えるか自分が攻撃でダメージを受けると溜まる。また、時間経過でも少しずつ溜まる。
**与ダメージでは約500%、被ダメージでは約200%分のダメージで最大(100)になる。被ダメージ時の方が増加率が大きい。
**被ダメージ時の方が増加率が2倍ほど大きく、与ダメージでは約500%、被ダメージでは約200%分のダメージで最大(100)になる。
**[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。
**[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。
**時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。
**時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。
*ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が低い最後の切りふだが一度だけ使える。チャージ切りふだの発動には以下の制約がある。
*ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が低い最後の切りふだが一度だけ使える。チャージ切りふだの発動には以下の制約がある。
**与ダメージが約0.75倍に低下する。
**与ダメージ(ふっとばし力の計算含む)が約0.75倍に低下する。
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出も、チャージ切りふだでは発生しなくなる。
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出も、チャージ切りふだでは発生しなくなる。
*[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、対戦において最大まで溜まったチャージゲージの保持に20秒の使用制限時間がついた。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。
*[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、対戦において最大まで溜まったチャージゲージの保持に20秒の使用制限時間がついた。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。
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*チャージ切りふだによってスマッシュボール・[[スマッシュボーム]]を破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。
*チャージ切りふだによってスマッシュボール・[[スマッシュボーム]]を破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
**減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60%、2以上の場合は90%のゲージが残る。
**減少量は、撃墜した相手との得点差ではなく、撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。回数差が1以下の場合は60%、2以上の場合は90%のゲージが残る。
**ただし、スマッシュボールなど通常切りふだのスタンバイを失った場合はゲージが0になる(解除時に受けたダメージ分のみ増加する)。
**ただし、スマッシュボールなど通常切りふだのスタンバイを失った場合は強制的にゲージが0にされ、解除時に受けたダメージ分のみ増加する。


{{デフォルトソート:ちやあしきりふた}}
{{デフォルトソート:ちやあしきりふた}}