「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。 | 前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.5% -> 8.5%/7.5% [始 -> 持続: | *'''ダメージ:''' 8.5% -> 8.5%/7.5% [始 -> 持続:根本/先端] | ||
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-23F [始->持続] | *'''発生:''' 11F-12F -> 13F-23F [始->持続] | ||
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136行目: | 136行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。 | 閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' [2段目: | *'''ダメージ:''' [2段目: 根本/先端] | ||
**【ホールド無し】5.5% + 13%/11.5%、計17%~18.5% | **【ホールド無し】5.5% + 13%/11.5%、計17%~18.5% | ||
**【最大ホールド】7.7% + 18.2%/16.1%、計23.8%~25.9% | **【最大ホールド】7.7% + 18.2%/16.1%、計23.8%~25.9% | ||
192行目: | 192行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。 | モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.5%/7.5% [先端/ | *'''ダメージ:''' 8.5%/7.5% [先端/根本] | ||
*'''発生:''' 13F-30F | *'''発生:''' 13F-30F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
209行目: | 209行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
モナドを真上から振り下ろす。 | モナドを真上から振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% [先端/ | *'''ダメージ:''' 8%/6.5% [先端/根本] | ||
*'''発生:''' 14F-18F | *'''発生:''' 14F-18F | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
245行目: | 245行目: | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
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* | *リーチが長い。根本だとそこそこ強いふっとばし力がある。 | ||
*2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。 | *2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。 | ||
*多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。 | *多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。 | ||
475行目: | 475行目: | ||
*動作中はガケをつかむことはできない。 | *動作中はガケをつかむことはできない。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br> | *相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br>モナドアーツ「撃」時の背面根本ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。 | ||
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。 | *発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。 | ||
*1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。 | *1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。 | ||
490行目: | 490行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**正面 先端: 10% / | **正面 先端: 10% / 根本: 8% | ||
**背面 先端: 16% / | **背面 先端: 16% / 根本: 14% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
505行目: | 505行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**正面: 4% | **正面: 4% | ||
**背面 先端: 13% / | **背面 先端: 13% / 根本: 11% | ||
*'''発生''' ?F | *'''発生''' ?F | ||
*動作中は[[スーパーアーマー]]状態。 | *動作中は[[スーパーアーマー]]状態。 |