「スピリッツ」の版間の差分

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獲得済みのスピリットは、+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。なお、バトル以外で初めて獲得したスピリットでも、このモードで戦うことが可能。
獲得済みのスピリットは、+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。なお、バトル以外で初めて獲得したスピリットでも、このモードで戦うことが可能。


スコアは自分のスピリッツセットのパワーが弱いほど高得点が出やすくなり、以下の計算式で算出される。
スコアは自分のスピリッツセットのパワーが弱いほど高得点が出やすくなり、下限・上限値はスピリットごとに決められている。「[[勝ちあがり乱闘]]」のようにプレイングの良し悪しでスコアが変動することは無く、スピリッツセット・[[もちこみアイテム]]なしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。


スコア = (相手スピリットのパワー値 * 100) - (自分のセットパワー値 * 約0.75)
スコアと貰えるSP量の算出方法については、[https://www.ssbwiki.com/Rematch Rematch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。
ただし、相手スピリットのパワー値以下にはならない。
 
下限・上限値はスピリットごとに決められている。「[[勝ちあがり乱闘]]」のようなプレイングなどによるスコアの変動は無く、スピリッツセットなしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。


==== アイテム ====
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