「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分
(→上強攻撃) |
(→下強攻撃) |
||
113行目: | 113行目: | ||
*'''発生:''' 5-11F | *'''発生:''' 5-11F | ||
*'''全体:''' 21F | *'''全体:''' 21F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 246% | ||
*地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。 | *地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。 | ||
* | *攻撃後はしゃがみ状態になる。 | ||
---- | ---- | ||
* | *[[発生]]に優れるうえ、攻撃中に自身が[[低姿勢]]の状態になれる攻防一体のワザ。 | ||
* | *相手を押し出すため追撃は難しいが、発生や姿勢の低さも相まって[[切り返し]]の手段として有効。 | ||
* | *ただしこのワザ自体は[[リターン|ローリスクローリターン]]で当てた時のうまみが少ない。あくまで近寄られた際に状況を仕切り直すためのワザ。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。判定はほぼ見た目通り<ref>前作と異なり、今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。</ref>。 | |||
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg| | SP_Zelda_Dtilt_06.jpg|{{SP|スネーク}}の頭部辺りが最低[[打点]]<ref>スネークの場合、普通に腕を狙ってもヒットしないため頭部に当てる必要がある。</ref>。 | ||
SP_Zelda_Dtilt_05.jpg|リーチはかなり短め。 | |||
SP_Zelda_Dtilt_06.jpg| | |||
SP_Zelda_Dtilt_05.jpg| | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} |