「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

591行目: 591行目:
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): -2.5%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): -2.5%
**突進&斬り上げ(完成): -3%
**突進&斬り上げ(完成): -3%
*'''発生:''' ?F
*'''発生'''
*'''ファントムの耐久力:''' 3%~18%
**蹴り(脚のみ): 26-27F
**パンチ(脚+腕): 28-32F
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 36-39F
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 40-43F
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 46-49F
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 53-56F
**突進&斬り上げ(完成): 57-67F / 127-137F [最速/最遅]
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18%
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めた段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めた段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
**脚部しかない段階でボタンを押すと蹴りが出る。同様に腕の段階でボタンを押すとパンチが出る。……という具合。
***脚部しかない段階でボタンを押すと蹴りが出る。同様に腕の段階でボタンを押すとパンチが出る…といった具合。
**パーツが出現した時点ではまだファントムに組み込まれておらず、合体して初めて攻撃の種類が変化する。
**パーツが出現した時点ではまだファントムに組み込まれておらず、合体して初めて攻撃の種類が変化する。
**使う攻撃の種類には肩と盾の有無は影響しないが、威力は若干変化する。
***使う攻撃の種類に肩と盾の有無は影響しないが、威力は若干変化する。
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下必殺ワザ入力をすることでファントムが突進する。
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下必殺ワザ入力をすることでファントムが突進する。
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
;ファントム
;ファントム
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
**飛び道具ではあるが、{{SP|カービィ}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ワリオ}}の通常必殺ワザで無効化されず、{{SP|リンク}}などの[[盾 (ファイター固有)|盾]]に防がれても即座に消滅しない。
**反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。
***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。
*縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。また、縦斬りおよび最大溜めの突進部分は[[ガケつかまり]]にも当たる。
*ファントムには喰らい判定と耐久値<ref>溜め具合によって3%~18%までに増加する。</ref>が存在する。弱い[[ぬるり]]判定もある。
*ファントムには喰らい判定と耐久値<ref>溜め具合によって3%~18%までに増加する。</ref>が存在する。弱い[[ぬるり]]判定もある。
**耐久値が尽きるか、ゼルダが攻撃を受けるとファントムは崩壊する。
**耐久値が尽きるか、ゼルダが攻撃を受けるとファントムは崩壊する。
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*待機中のファントムは盾が出現して以降は真正面に対しては攻撃を無効化する。
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
----
----
*近~中距離をカバーする飛び道具。
*近~中距離をカバーする設置ワザ。
*最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
**最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。リスクリターンにも見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
*ファントムはぬるり判定があるためファントムの停止位置でガードするとファントムに押し出されて距離が開く。
**剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
*剣を使った攻撃ならいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
*復帰阻止にも使える。特に横復帰に対して効果的。
*ファントムは飛び道具扱い。[[反射]]ワザの類には要警戒。攻撃が開始されてから反射可能になる。また少し特殊な様で、{{SP|カービィ}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ワリオ}}の通常必殺ワザでは無効化されず、{{SP|リンク}}などの[[盾 (ファイター固有)|盾]]に防がれても即座に消滅はしない。また{{SP|マリオ}}のマントなどの[[反転]]効果のワザについては待機中でも反射が通用する。その時は初めから逆の方向に突進する。ただし、その場合は反射補正による威力増加は行われない。
*ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。
*ファントムはある程度風判定の影響を受けるが、ちょっとした風判定程度ではわずかにしか動かない程度でマリオのポンプを正面から受けても射程が少し短くなるだけで突き進む。[[まほうのツボ]]など特に強力なものであれば大きく位置がずれる。ただし待機中の正面は無敵なのでこのときは風判定も通じない。
*復帰阻止にも使える。横復帰に対して効果的。
*縦斬りおよび最大溜めの突進部分は地味に[[ガケつかまり]]に当たる。
*縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めによる攻撃の変化>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めによる攻撃の変化>
629行目: 636行目:
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣部分は貫通できる。
SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣は貫通する。
SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬り以上まで溜めれば、ガケつかまり中の相手に当てることができる。
SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬りはガケつかまり中の相手に当てることができる。ただし剣を振った瞬間でないと当たらず、突進中は当たらない。
SP_Zelda_DB_18.jpg|しかし、縦斬りの場合は剣を振った瞬間でないと当たらず、突進中は当たらない。
SP_Zelda_DB_20.jpg|相手ファイターとファントムの攻撃の位置がうまく嚙み合うと当たらないこともある。
SP_Zelda_DB_19.jpg|先端の間合いはこのあたり。
SP_Zelda_DB_20.jpg|盾の有無(溜め時間)で突進距離が変化する点には注意。
SP_Zelda_DB_21.jpg|ファントムの手元側でも当たるため、当たる間合いの幅は広め。
SP_Zelda_DB_22.jpg|最大溜めの突進部分はかなり当てやすい。
SP_Zelda_DB_23.jpg|剣を振り上げるモーションに入ると当たらなくなる。
SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。
SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
SP_Zelda_DB_26.jpg|斬り上げの持続はここまで。見た目では剣を垂直にしたところで判定が消える。
SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。
SP_Zelda_DB_27.jpg|以降のモーションではヒットしない。
SP_Zelda_DB_28.jpg|向きを変えても同様。
SP_Zelda_DB_29.jpg|攻撃判定が消えるタイミングはエフェクトが消えるタイミングと同時ではない。
</gallery>
</gallery>
 
----
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ファントムの組み立て>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''ファントムの組み立てについて (画像による説明)'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
SP_Zelda_DB_08.jpg|腕。脚部とくっつくまでは蹴りのまま。
SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。
SP_Zelda_DB_09.jpg|ここでようやく剣が登場。横薙ぎの段階。
SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩。発動する攻撃の種類には影響しないパーツ。
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。
SP_Zelda_DB_12.jpg|胴体が合体。剣攻撃が縦斬りにパワーアップ。
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が微増。
SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。
SP_Zelda_DB_14.jpg|ファントムさんのご尊顔。
SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。
SP_Zelda_DB_15.jpg|ついに完成。溜めが完了。
</gallery>
</gallery>
</div> </div>
{{-}}
{{-}}