「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

(下スマッシュまで)
(一通り書きました。カスタム技や崖登り行動など一部はまだ手つかず)
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|種類=1
|種類=1
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'''サムス'''(Samus)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''サムス'''(Samus)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。<br>
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== 解説 ==
本名サムス・アラン。メトロイドシリーズの主人公。<br>
本名サムス・アラン。メトロイドシリーズの主人公。<br>
強力なパワードスーツを身にまとい、宇宙にはびこる悪党を狙う賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)である。<br>
強力なパワードスーツを身にまとい、宇宙にはびこる悪党を狙う賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)である。<br>
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スマブラではまったく喋らないが、メトロイドプライムではダメージを受けたときに声を出したり、<br>
スマブラではまったく喋らないが、メトロイドプライムではダメージを受けたときに声を出したり、<br>
一部のシリーズでは会話や独白をしたりしている。<br><br>
一部のシリーズでは会話や独白をしたりしている。<br><br>
メトロイドという名のロボットの主人公を操るゲーム、と間違えられることが多いが、『中身』のスマブラ参戦により<br>
メトロイドという名のロボットの主人公を操るゲーム、と間違えられることが多かったが、スマブラ参戦以降<br>
その誤解は驚くべき早さで払拭された。
その誤解は驚くべき早さで払拭された。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
*射程の長い飛び道具を持つ中~遠距離型のファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。
*射程の長い飛び道具を持つ中~遠距離型のファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。
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[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|一段目。発生は早い。64時代から変わらぬ攻撃]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|一段目。発生は早い。64時代から変わらぬ攻撃]]
[[ファイル:リングの王者_01分23秒b.jpg|サムネイル|二段目。繋ぎは遅いが上方向への判定は広い]]
[[ファイル:リングの王者_01分23秒b.jpg|サムネイル|二段目。繋ぎは遅いが上方向への判定は広い]]
'''ジャブ(3%)'''→'''アームキャノンハンマー(8%)'''
*性質
*性質
**左手でストレートパンチ→右手のアームキャノンを振り降ろす連携。
**左手でストレートパンチ→右手のアームキャノンを振り降ろす連携。
62行目: 62行目:
**アームキャノンの判定は広く敵のSJからの攻めを潰すこともできる。
**アームキャノンの判定は広く敵のSJからの攻めを潰すこともできる。
**撃墜可能 225%(2段目のみ)(※「終点」の中央に配置したマリオをバーストした%)
**撃墜可能 225%(2段目のみ)(※「終点」の中央に配置したマリオをバーストした%)
*データ
**名前: '''ジャブ'''→'''アームキャノンハンマー'''
**ダメージ
***1段目3% / 2段目8%
{{-}}
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=== ダッシュ攻撃 ===
=== ダッシュ攻撃 ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分58秒a.jpg|サムネイル|原作の技「シャインスパーク」にモーションが似ているが、破壊力には雲泥の差がある]]
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分58秒a.jpg|サムネイル|原作の技「シャインスパーク」にモーションが似ているが、破壊力には雲泥の差がある]]
 
'''ショルダータックル(10%/終わり際6%)'''
*性質
*性質
**前方に向けてショルダータックル。上方向に飛ばす。
**前方に向けてショルダータックル。上方向に飛ばす。
79行目: 75行目:
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てればガーキャンからの反撃は受けづらい。
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てればガーキャンからの反撃は受けづらい。
**撃墜可能 200%
**撃墜可能 200%
*データ
**名前: '''ショルダータックル'''
**ダメージ
***10% / 出終わり6%
{{-}}
{{-}}


=== 横強攻撃 ===
=== 横強攻撃 ===
[[ファイル:公式_サムス5.jpg|サムネイル|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう]]
[[ファイル:公式_サムス5.jpg|サムネイル|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう]]
 
'''スピンキック(6%/先端7%/上下シフト7%/上下シフト先端8%)'''
*性質
*性質
**回し蹴り。スティック入力で上下に打ち分け可能で、先端の方が威力が高い。
**回し蹴り。スティック入力で上下に打ち分け可能で、先端の方が威力が高い。
96行目: 88行目:
**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いキャラには正確に上下にシフトさせる必要がある。
**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いキャラには正確に上下にシフトさせる必要がある。
**撃墜可能 294%(先端ヒット時)
**撃墜可能 294%(先端ヒット時)
*データ
**名前: '''スピンキック'''
**ダメージ
***6% / 先端7% / 上下シフト7% / 上下シフト先端8%
{{-}}
{{-}}
=== 上強攻撃 ===
=== 上強攻撃 ===
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup1.jpg|サムネイル|前方90°ほどをカバー]]
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup1.jpg|サムネイル|前方90°ほどをカバー]]
 
'''ヒールキック(対地13%/対空12%)'''
*性質
*性質
**かかと落とし。
**かかと落とし。
114行目: 102行目:
**対空ならバースト力はそこそこ強く崖際ならフィニッシュが狙える。
**対空ならバースト力はそこそこ強く崖際ならフィニッシュが狙える。
**撃墜可能 対空161% / 対地145%
**撃墜可能 対空161% / 対地145%
*データ
**名前: '''ヒールキック'''
**ダメージ
***対地13% / 対空12%
{{-}}
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=== 下強攻撃 ===
=== 下強攻撃 ===


 
'''アースブラスター(12%)'''
*性質
*性質
**しゃがんだ体勢から球状の爆発を起こす。上に飛ばす。
**しゃがんだ体勢から球状の爆発を起こす。上に飛ばす。
128行目: 112行目:
**サムスの貴重な上方フィニッシュ技だったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。
**サムスの貴重な上方フィニッシュ技だったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。
**撃墜可能 213%
**撃墜可能 213%
*データ
**名前: '''アースブラスター'''
**ダメージ
***12%
{{-}}
{{-}}
=== 横スマッシュ攻撃 ===
=== 横スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|水平攻撃でもしゃがみ回避されるシビアな判定]]
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|水平攻撃でもしゃがみ回避されるシビアな判定]]
 
'''アームキャノンナックル(ガンポッド12%/炎14% 打ち分け時上13%/炎15% 下11%/炎13%)'''
*性質
*性質
**アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
**アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
145行目: 125行目:
**撃墜可能 ガンポット137%(99%) / 炎114%(77%) ※()内は最大ホールド時
**撃墜可能 ガンポット137%(99%) / 炎114%(77%) ※()内は最大ホールド時
*データ
*データ
**名前: '''アームキャノンナックル'''
**ダメージ(最大ホールド時)
**ダメージ(最大ホールド時)
***ガンポッド12%(16%) / 炎14%(19%)
***ガンポッド16% / 炎19%
***上シフト ガンポッド13%(18%) / 炎15%(21%)
***上シフト ガンポッド18% / 炎21%
***下シフト ガンポッド11%(15%) / 炎13%(18%)
***下シフト ガンポッド15% / 炎18%


{{-}}
{{-}}
=== 上スマッシュ攻撃 ===
=== 上スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage06 Screen 02.jpg|サムネイル|下半身はがら空き]]
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage06 Screen 02.jpg|サムネイル|下半身はがら空き]]
 
'''ヘルファイア(3%・3%・3%・3%・6% 計18%)'''
*性質
*性質
**頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
**頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
162行目: 141行目:
**撃墜可能 129%(88%) ※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時
**撃墜可能 129%(88%) ※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時
*データ
*データ
**名前: '''ヘルファイア'''
**ダメージ(最大ホールド時)
**ダメージ
***4%・4%・4%・4%・8% 計25%※仕様です。どうやら小数点のダメージがどこかに入っているもよう
***3%・3%・3%・3%・6% 計18% (4%・4%・4%・4%・8% 計25%※仕様です)
{{-}}
{{-}}


=== 下スマッシュ攻撃 ===
=== 下スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル|混戦でも有効]]
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル|混戦でも有効]]
 
'''スピニングローキック(前10%/後12%)'''
*性質
*性質
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
179行目: 157行目:
**撃墜可能 前282%(208%) / 後229%(163%)
**撃墜可能 前282%(208%) / 後229%(163%)
*データ
*データ
**名前: '''スピニングローキック'''
**ダメージ(最大ホールド時)
**ダメージ
***前14% / 後16%
***前10%(14%) / 後12%(16%)
{{-}}
{{-}}
=== ニュートラル空中攻撃 ===
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
'''ターニングキック(前8%/後7%/出終わり6%)'''
*性質
*性質
**
**前→後の順に水平に回し蹴りを放つ。
*解説
*解説
**モーションが差し替えられ一新されたサムスの新空NA。
**判定が水平に近いためほぼ対空技。浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる敵の迎撃には使いづらい。またリーチも長くなく使いづらさが目立つ。
***バースト力は弱いがベクトルは急で、鋭く飛ばせるため空中追撃には使える。ただ追撃や復帰阻止にはより優秀な空前や空後があるためこの技をあえて選択する意義は微妙なところ。
*データ
**撃墜可能 前186% / 後220%
**撃墜可能 前186% / 後220%
*データ
**着地隙 16F
**名前: '''ターニングキック'''
**ダメージ
***前8% / 後7% / 出終わり6%
{{-}}
{{-}}
=== 前空中攻撃 ===
=== 前空中攻撃 ===
[[ファイル:公式_ソニック7.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_ソニック7.jpg|サムネイル|対空では持続時間が長く有効]]
 
'''エアリアルヘルファイア(3%・1%・1%・1%・5% 計11%)'''
*性質
*性質
**
**弧を描きながら前方に球状のビームを連続発射する。
*解説
*解説
**多段HIT技で攻撃の持続時間も長いため復帰阻止や空中追撃に重宝する。
**また今作ではバースト力も強化されており、蓄積の溜まった相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。
**それと引き換えなのか、前作と比べて'''着地隙が大幅に増加している。'''持続の長さと相まって、対地で使うには危険。
***対地の相手に飛び込むのは危険。『X』でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。
*データ
**撃墜可能 195%程 ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
**撃墜可能 195%程 ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
*データ
**着地隙 30F
**名前: '''エアリアルヘルファイア'''
**ダメージ
***3%・1%・1%・1%・5% 計11%
{{-}}
{{-}}
=== 後空中攻撃 ===
=== 後空中攻撃 ===
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃。64時代から活躍し続けるサムスの主力の1つ]]
 
'''ソバット(先端14%/それ以外12%)'''
*性質
*性質
**
**後方に鋭い蹴りを放つ。先端はかなりの高威力・バースト力。
*解説
*解説
**サムスのフィニッシュ技の1つ。発生はそこそこ速く、リーチも長い。
**攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い対空技。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。特に崖外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。
***復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。崖外の相手には強気に振っていこう。
*データ
**撃墜可能 先端116%
**撃墜可能 先端116%
*データ
**着地隙 18F
**名前: '''ソバット'''
**ダメージ
***12%~14%
{{-}}
{{-}}
=== 上空中攻撃 ===
=== 上空中攻撃 ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分00秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分00秒a.jpg|サムネイル|空中戦の要]]
 
'''ドリルキック(3%・1%・1%・1%・1%・4% 計11%)'''
*性質
*性質
**
**きりもみ回転しながら連続で攻撃。
*解説
*解説
**発生が速く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要。
**落下してくる相手や下投げからの追撃に用いる。低%の相手にはこれやスクリューアタックが連続で入ることがある。
***敵の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手の空Nなどの暴れの外から攻撃を当てられる。
**崖掴まりからの行動にも。崖掴まりから手放し→即空J→空上でステージに復帰しつつ攻撃。空前では着地隙が大きいためややリスキー。
*データ
**撃墜可能 158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
**撃墜可能 158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
*データ
**着地隙 12F
**名前: '''ドリルキック'''
**ダメージ
***3%・1%・1%・1%・1%・4% 計11%
{{-}}
{{-}}
=== 下空中攻撃 ===
=== 下空中攻撃 ===
 
'''メテオドロップ(14%/出始め・出終わり10%)'''
 
*性質
*性質
**
**その名の通りメテオ性能を持つ打撃。下方向に180°程の判定がある。
*解説
*解説
**出始めと出終わりはカス当たりとなりメテオ判定ではなく横に飛ばす。ただこれでもそこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。
**背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこの技を狙ってはいけない。これと空後Aで復帰阻止に。
***空下Aと空後A、どちらも背面に判定が強いという共通点があるため、復帰阻止に向かう場合は背を向けた状態で崖外に飛び出そう。
**めくりを意識すれば対地に使えなくもない。相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。
***背の低いキャラにも当てづらい。
*データ
**メテオわざ
**メテオわざ
**撃墜可能 196% ※対地・上バーストした%
**撃墜可能 196% ※対地・上バーストした%
*データ
**着地隙 20F
**名前: '''メテオドロップ'''
**ダメージ
***10%~14%
{{-}}
{{-}}
=== 空中ワイヤー ===
=== 空中ワイヤー ===
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg|サムネイル|判定は水平]]
 
'''空中グラップリングビーム(1%/伸びきり時3%)'''
*性質
*性質
**
**つかみ判定のないグラップリングビームを放つ。
*解説
*解説
**
**真横にグラップリングビームを放つ。単発ヒットだった前作までと異なり、多段ヒット技。
*データ
**前作ではサムスの主力技で中距離戦の要だったが、今作では威力が低下し着地隙も発生するようになり弱体化。
**名前: '''?'''
**基本的には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にSJから当てて距離を離す。サムス側から切り込むには、背の高いキャラでないと使いづらい。<br><br>
**ダメージ
**'''ワイヤー復帰も可能。'''
***1% / 伸びきり時3%
**横のリーチは長めだが上下に対しては短い。下からの復帰は上Bで。
**空中緊急回避から掴みボタンで、回避をキャンセルしつつグラップリングビームを放つ。素早く巻き上げればスピーディな復帰ができる。復帰力自体はあるものの、ふわりとしていて読みやすいサムスの復帰にこれで緩急をつけよう。
**原作では、特定のポイントやブロックに打ち込むことでターザンのようなロープアクションができた。また、敵を拘束し鎧などを引き剥がし、弱点を露出させるにも用いられる。
{{-}}
{{-}}
=== つかみ ===
=== つかみ ===
 
'''グラップリングビーム'''
 
*性質
*性質
**
**アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。掴める範囲は全キャラ中1位。
*解説
*解説
**
**掴み判定が出るまで、貫禄の'''16フレーム'''。通常の掴みの中ではゼロスーツサムスと並んで全キャラ中ワースト。ガーキャンから投げるくらいなら、解除後に即弱を出したほうが速い。
*データ
***通常掴みの発生は6フレームから8フレームに多くのキャラが集中しているため、平均のほぼ倍である。
**名前: '''?'''
**リーチは長いため後方回避の移動距離が短いキャラに対しては、後方回避を潰せることもある。
**ダメージ
**避けられると隙がかなり大きいので、他のキャラと同じ感覚で使う事は出来ない。下投げからのコンボは強力なため、掴めさえすればリターンは大きい。
***
{{-}}
{{-}}
=== つかみ攻撃 ===
=== つかみ攻撃 ===
 
'''つかみチョップ(1%)'''
 
*性質
*性質
**
**サムスが高速でチョップを繰り出す。
*解説
*解説
**
**連射力はかなりのもので、相手が低%でも2~3回、高%だと5回は軽くチョップできる。
*データ
***ヒットストップの長いキャラに対しては高速で連打すると空振りすることがある。
**名前: '''?'''
**OP相殺回復のためにも最低一度はチョップしておこう。
**ダメージ
**余談だが、トレーニングで相手の蓄積を999%に設定しひたすらこれで殴ることで、容易にコンボ数を稼げる。140は軽いのでクリアゲッター埋めには役立つ。
***1%
{{-}}
{{-}}
=== 前投げ ===
=== 前投げ ===
 
'''グラップリングスルーフロント(9%)'''
 
*性質
*性質
**
**大きく振りかぶり前方向に飛ばす。
*解説
*解説
**コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純に崖外に出したい時に。
*データ
**撃墜可能 314%
**撃墜可能 314%
*データ
**名前: '''グラップリングスルーフロント'''
**ダメージ
***9%
{{-}}
{{-}}
=== 後投げ ===
=== 後投げ ===
 
'''グラップリングスルーバック(8%)'''
 
*性質
*性質
**
**後方に投げ飛ばす。前投げより与えるダメージがわずかに低い。
*解説
*解説
**崖を背負っている場合はこちらで。
*データ
**撃墜可能 310%
**撃墜可能 310%
*データ
**名前: '''グラップリングスルーバック'''
**ダメージ
***8%
{{-}}
{{-}}
=== 上投げ ===
=== 上投げ ===
 
'''グラップリングスルーアップ(1%・1%・1%・1%・1%・4% 計9%)'''
 
*性質
*性質
**
**つかんだ相手を上方向に大きく投げ飛ばす。
*解説
*解説
**サドンデス時、上に障害物が無ければ、相手を掴んだら上投げで試合は終わる。※重量級の場合、数%程掴み殴りが必要。
**低パーセントの相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないがNBを溜める時間は作れる。
**サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。リスキーなサムスの掴みをサドンで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。
***重量級の場合、数%程掴み殴りが必要。ボム兵が落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。
*データ
**撃墜可能 274%
**撃墜可能 274%
*データ
**名前: '''グラップリングスルーアップ'''
**ダメージ
***1%・1%・1%・1%・1%・4% 計9%
{{-}}
{{-}}
=== 下投げ ===
=== 下投げ ===
 
'''グラップリングスルーダウン(6%)'''
 
*性質
*性質
**
**つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
*解説
*解説
**追撃の起点で、ここから空上Aや空前A、スクリューアタックに繋げられる。ここから空中ラッシュをかけよう。
*データ
**撃墜可能 336%
**撃墜可能 336%
*データ
**名前: '''グラップリングスルーダウン'''
**ダメージ
***6%
{{-}}
{{-}}
=== 通常必殺ワザ ===
=== 通常必殺ワザ ===
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃を。]]
'''チャージショット(3~25%)'''
*性質
*性質
**
**前方に真っ直ぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。
**その名の通り溜め可能。ボタンを押せばチャージがはじまり、再度押すと発射される。フルまで溜まる、シールドを張る、つかみ、はじきのいずれかでチャージはキャンセルでき、溜めた分はそのまま保持できる。
**空中ではチャージを挟まず溜まっている分を直接発射。
*解説
*解説
**スマブラにおけるサムスの代名詞。主力の飛び道具にして切り札。
**前作と比較するとダメージにほぼ差はないがバースト力が大幅に強化されており、強力なふっとばしを持つ。
***相手にもよるが、溜めておくだけで精神的なダメージを与えられる。隙を見て常にチャージしておくようにしたい。
**対サムスをわきまえているプレイヤーは当然、これの直撃を常に警戒しているはず。ただ撃ってもそうは当たらない。着地を読もう。
***キャプテン・ファルコンやソニックなど、積極的に攻めてくるキャラには溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。
**地味に射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は横Bと絡めて連射し弾幕を形成しても良い。
**原作では「チャージショット」ではなく「チャージビーム」という名称である。敵を凍らせたり障害物を貫通するなど、アイテムによって様々な特殊効果を付加できる。サムスの初期装備。
*データ
**撃墜可能 113%(最大チャージ時)
**撃墜可能 113%(最大チャージ時)
*データ
**名前: '''チャージショット'''
**ダメージ
***最小3% / 最大25%
{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
'''パワーチャージショット'''
*性質
*性質
**
**カスタム技。飛距離と速度を犠牲に、破壊力を高めたチャージショットを放つ。
*解説
*解説
**
**破壊力は抜群だが、速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの'''最遅歩き(スライドパッドをわずかに倒した歩き)とほぼ等速'''。飛び道具としては失格のレベル。
***速度がないためきわめて反射されやすく、反射技の倍率によっては低%でも即死かシールド防御でガードブレイク確定。かなりリスキーな技である。
**なら使いどころはどこかというと、崖際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。
***冷静なプレイヤーには崖下に逃げられ、ワイヤー持ちのキャラにも下方向に避難されるが。しかし判断ミスは誘える。
*データ
*データ
**名前: '''パワーチャージショット'''
**ダメージ
***
{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
366行目: 345行目:
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ノーマルミサイル]]
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ノーマルミサイル]]
[[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]]
[[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]]
'''ミサイル(誘導5%/スーパー10%)'''
*性質
*性質
**
**アームキャノンからミサイルを発射する。遠距離戦の要。
**通常入力ならばノーマルミサイル(弱ミサイル)、スマッシュ入力でスーパーミサイル(強ミサイル)が撃てる。
**前作のテクニック「2連ミサイル」は今作では使えない。そのため弾幕形成能力がやや低下している。
*解説
*解説
**ノーマルミサイルは、威力は低いが自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。
**発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手を掴むなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。
**背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。<br><br>
**スーパーミサイルは、威力は高いが弱ミサイルのような追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ。
**'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。大抵は敵に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。その場合はモーションは取るものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
***弱ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合強→弱の順に出す。
**サドンデスでは決め手になる。
**原作では、チャージビームと並ぶサムスの主力武装。攻撃に用いるのはもちろん、ロックされたゲートの開放や強度のある障害物の破壊など探索面でも活躍する。
*データ
**撃墜可能 スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)
**撃墜可能 スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)
*データ
**名前: '''ミサイル'''
**ダメージ
***誘導5% / スーパー10%
***誘導5% / スーパー10%
{{-}}
{{-}}
399行目: 387行目:
=== 上必殺ワザ ===
=== 上必殺ワザ ===
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
 
'''スクリューアタック(計12%程)'''
*性質
*性質
**
**回転しながら相手を巻き込み、真上に上昇、最後に軽く飛ばす。
**上方向への上昇力が高い。下からの復帰にはこれを用いる。
*解説
*解説
**撃墜可能 160%
**上方向の判定が強く発生も速い。
**ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスははずすと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。
***一応、最後の吹っ飛ばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。
**今作ではバースト力が上がっており、上方にいる相手ならば160%ほどからフィニッシュできる。
***前述の通りサムス側にリスクが高い技だが、それゆえ相手もスクリューアタックには無警戒であることも多い。博打のようだが試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。
**ガーキャンから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。
**原作では、ほぼ全ての雑魚敵を一撃で粉砕する、移動と攻撃を兼ねた強力な技。それゆえほぼ全てのシリーズで終盤にならないと入手できない。
*データ
*データ
**名前: '''スクリューアタック'''
**撃墜可能 160%程  
**ダメージ
***計12%程(地上発生時2%)
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==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
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==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]
'''ボム(直当て9%/爆風5%)'''
*性質
*性質
**
**丸まってほんの少し上昇した後にボムを落とす。この時の硬直は結構長い。
**ボムの爆風にサムスが当たると、ボール状態でホップするボムジャンプができる。これは復帰にも使える。
**前作では時限式で敵に当たっても爆発しなかったが、今作では敵に当たると爆発する(DX以前の)仕様に戻っている。もちろん時間経過でも爆発する。
*解説
*解説
**
**真下に向かってボムをポロッと落とす。ボム自体が若干コンパクトになり、やや当てづらくなっている。
*データ
**浮かされた際に下がりながらこれを撒けば迎撃になる。
**名前: '''ボム'''
**地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあればなかなかの行動制限にはなる。足を止めてガードするようなら掴み、ジャンプで逃げるようなら各種空中攻撃や空中掴みで対応。距離を取るようなら横B。
**ダメージ
**下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。
***直当て9% / 爆風5%
**原作では、破壊できる壁の捜索など探索方面で主に活躍。モーフボール状態で使用できる、数少ない攻撃(というより自衛)用の武装である。
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==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
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*上アピール
*上アピール
**
**左手を頭に当て、払う。
*横アピール
*横アピール
**
**アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
*下アピール
*下アピール
**
**前→後と警戒するようにアームキャノンを構える。
<gallery>
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公式_サムス2.jpg|横アピール
公式_サムス2.jpg|横アピール
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*勝利
*勝利
**BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM
**BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM
***「桃屋のキムチはよいキムチ」「ミサイル5発を手に入れた」「アイテム取るのにひと苦労」など人によって思い思いの歌詞があるようだ。
**ポーズ:足を大きく開いて蹴りをしたあと、アームキャノンを前方に構える。
**ポーズ:足を大きく開いて蹴りをしたあと、アームキャノンを前方に構える。
*敗北
*敗北
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|<span style="color:SlateBlue">■</span>紫カラー||:||紫色がベースで、バイザーは水色。||(元ネタ:『スーパーメトロイド』以降のグラビティスーツを意識したカラー。)
|<span style="color:SlateBlue">■</span>紫カラー||:||紫色がベースで、バイザーは水色。||(元ネタ:『スーパーメトロイド』以降のグラビティスーツを意識したカラー。)
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|<span style="color:Green">■</span>緑カラー||:||緑色がベースで頭と胸がわずかに褐色がかっている。バイザーは黄緑。||
|<span style="color:Green">■</span>緑カラー||:||緑色がベースで頭と胸がわずかに褐色がかっている。バイザーは黄緑。||通称、量産型サムス。
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|<span style="color:gray">□</span>白カラー||:||全体的に白色で、バイザーは黄色。||(元ネタ:『メトロイドプライム2』のライトスーツを意識したカラー。)
|<span style="color:gray">□</span>白カラー||:||全体的に白色で、バイザーは黄色。||(元ネタ:『メトロイドプライム2』のライトスーツを意識したカラー。)