「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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前作では武器(パラライザー)を使った技は強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質殆どの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの"プラズマウィップ"のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。
前作では武器(パラライザー)を使った技は強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質殆どの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの"プラズマウィップ"のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。


*最後の切りふだが"パワードスーツ装着"から"スターシップ"に変わり、[[サムス (スマブラ4)|サムス]]に変身しなくなった。これにより完全に別のファイターとなった。
*最後の切りふだが"パワードスーツ装着"から"スターシップ"に変わり、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]に変身しなくなった。これにより完全に別のファイターとなった。
*前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれは無くなった。
*前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれは無くなった。
*空中ジャンプと、多くのワザの動作中にジェットブーツからジェットを噴射するようになった。
*空中ジャンプと、多くのワザの動作中にジェットブーツからジェットを噴射するようになった。
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*解説
*解説
**とても出が早い弱攻撃。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。
**とても出が早い弱攻撃。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。
**打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1,2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (スマブラ4)|カービィ]]や[[プリン (スマブラ4)|プリン]]、[[ゲッコウガ (スマブラ4)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。その場合はディレイせずに最速で2段目を出すこと。
**打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1,2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。その場合はディレイせずに最速で2段目を出すこと。
**撃墜可能は370%前後から。
**撃墜可能は370%前後から。
*データ
*データ
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*解説
*解説
**撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。
**撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。
**[[ゲッコウガ (スマブラ4)|ゲッコウガ]]に対しては1段目ヒット後、2段目が当たらないことが多い。密着もしくは2段目のみだと当たるが基本封印すること。
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に対しては1段目ヒット後、2段目が当たらないことが多い。密着もしくは2段目のみだと当たるが基本封印すること。
*データ
*データ
**名前: '''?'''
**名前: '''?'''
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**光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
**光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
**光線はガード不能。
**光線はガード不能。
**5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺技の使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (スマブラ4)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違ってすぐに操作が可能になる。
**5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺技の使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違ってすぐに操作が可能になる。
*解説
*解説
**5回まで画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし見てから回避はとてもできない発生速度なので相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
**5回まで画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし見てから回避はとてもできない発生速度なので相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。