「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
'''パワーチャージショット'''
'''パワーチャージショット(4~27%)'''
*性質
*性質
**カスタム技。飛距離と速度を犠牲に、破壊力を高めたチャージショットを放つ。
**カスタム技。飛距離と速度を犠牲に、破壊力を高めたチャージショットを放つ。
***飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。
**チャージ中の性質はノーマルと同じ。
***4~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回とノーマルより1回少ない。
**背面当たり判定は23%程溜めると発生する。
*解説
*解説
**破壊力は抜群だが、速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの'''最遅歩き(スライドパッドをわずかに倒した歩き)とほぼ等速'''。飛び道具としては失格のレベル。
**破壊力は抜群だが、速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの'''最遅歩き(スライドパッドをわずかに倒した歩き)とほぼ等速'''。飛び道具としては失格のレベル。
***速度がないためきわめて反射されやすく、反射技の倍率によっては低%でも即死かシールド防御でガードブレイク確定。かなりリスキーな技である。
***速度がないためきわめて反射されやすく、反射技の倍率によっては低%でも即死かシールド防御でガードブレイク確定。かなりリスキーな技である。
**破壊力の代償に反動が大きい。復帰中や崖離しで崖上の相手に撃つと、復帰出来ない場合があるので注意が必要。
***崖離しジャンプ撃ちの場合、通常のスクリューアタックでは復帰できないが、後述の突撃スクリューだと復帰できる。
**なら使いどころはどこかというと、崖際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。
**なら使いどころはどこかというと、崖際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。
***冷静なプレイヤーには崖下に逃げられ、ワイヤー持ちのキャラにも下方向に避難されるが。しかし判断ミスは誘える。
***冷静なプレイヤーには崖下に逃げられ、ワイヤー持ちのキャラにも下方向に避難されるが。しかし判断ミスは誘える。
*データ
*データ
**ダメージ 4~27%
**撃墜可能 91%(最大チャージ時)
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==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
'''零距離チャージショット(5~18%)'''
*性質
*性質
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**カスタム技。エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出する。
***範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。
**チャージ中の性質はノーマルと同じ。
***5~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。
**背面当たり判定は14%から発生する。
*解説
*解説
**射程も威力も持続も弱体化して何がしたいのかよくわからない技になっている。
**射程も威力も持続も弱体化して何がしたいのかよくわからない技になっている。
**破壊力が減っているのに、パワーほどでは無いが、反動が大きい。
***パワーと同じく、崖離しジャンプ撃ち復帰には突撃スクリューが必要。
**一応ファイターを貫通する利点があるので完全劣化ではない。見た目に反して地形は貫通しない。
**一応ファイターを貫通する利点があるので完全劣化ではない。見た目に反して地形は貫通しない。
**近接攻撃扱いらしく、リフレクターやリンクの盾に妨害されない。オイルパニックは未検証。
**近接攻撃扱いらしく、リフレクターやリンクの盾に妨害されない。オイルパニックは未検証。
**原作での短射程のビームは2Dシリーズ初期装備のショートビームやプライム版プラズマビームがあるが、どちらとも似ていない。
**原作での短射程のビームは2Dシリーズ初期装備のショートビームやプライム版プラズマビームがあるが、どちらとも似ていない。
*データ
*データ
**名前: '''零距離チャージショット'''
**撃墜可能 125%(最大チャージ時)
**ダメージ 5~18%
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=== 横必殺ワザ ===
=== 横必殺ワザ ===
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====