「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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***背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。
***背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。


**スーパーミサイル
:*スーパーミサイル
***威力は高いが弱ミサイルのような追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ。  
:**威力は高いが弱ミサイルのような追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ。  
***'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。大抵は敵に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
:**'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。大抵は敵に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
****弱ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱の順に出す。
:***弱ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱(またはその逆)の順に出す。
***復帰阻止、復帰阻止阻止、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。
:**復帰阻止と復帰阻止阻止、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。
***相手との距離が遠いときの崖行動。崖掴まりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
:**相手との距離が遠いときの崖行動にも。崖掴まりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。


*撃墜可能:スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)
*撃墜可能:スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)