「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(地上横B受け身失敗時の確定表を少し修正 起き攻めの項も少し加筆)
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*何も入らないキャラ:<br/> ロゼッタ&チコ、<span style="color:red">シーク</span>、ガノンドロフ、<span style="color:red">ピット</span>、パルテナ、マルス※、<span style="color:red">アイク</span>、<span style="color:red">キャプテン・ファルコン</span>、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ<br/> ※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。
*何も入らないキャラ:<br/> ロゼッタ&チコ、<span style="color:red">シーク</span>、ガノンドロフ、<span style="color:red">ピット</span>、パルテナ、マルス※、<span style="color:red">アイク</span>、<span style="color:red">キャプテン・ファルコン</span>、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ<br/> ※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。
*弱のみ入るキャラ:<br/> ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント
*弱のみ入るキャラ:<br/> ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント
*下強のみ入るキャラ:<br/> ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、フォックス、マック、ソニック<br/> ※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。
*下強のみ入るキャラ:<br/> ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、マック、ソニック<br/> ※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。
*下強と横強が入るキャラ:<br/> マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン<br/> ※マリオはガノン側にずらした場合、横強が当たらない。
*下強と横強が入るキャラ:<br/> マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、フォックス、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン<br/> ※マリオはガノン側にずらした場合、横強が当たらない。
*弱と下強と横強が入るキャラ:<br/> <span style="color:red">クッパ</span>、ヨッシー、クッパJr.、<span style="color:red">ワリオ</span>、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、<span style="color:red">ファルコ</span>、ピカチュウ、リザードン、<span style="color:red">ルカリオ</span>、プリン、ロボット、パックマン
*弱と下強と横強が入るキャラ:<br/> <span style="color:red">クッパ</span>、ヨッシー、クッパJr.、<span style="color:red">ワリオ</span>、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、<span style="color:red">ファルコ</span>、ピカチュウ、リザードン、<span style="color:red">ルカリオ</span>、プリン、ロボット、パックマン
*弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:<br/> ピクミン&オリマー※<br/> ※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定
*弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:<br/> ピクミン&オリマー※<br/> ※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定
553行目: 553行目:
| [[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] || || || ○ ||  
| [[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] || || || ○ ||  
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| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] || || || ○ ||  
| [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] || || || ○ ||  
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| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] || ○ || ○ || ○ ||  
| [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] || ○ || ○ || ○ ||  
611行目: 611行目:
*じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。
*じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はガードから掴みなどを行う。<br/><br/>
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はガードから掴みなどを行う。<br/><br/>
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。<br/>たとえば、リザードンやリトル・マックなど、転がり受け身の移動距離の短いキャラに対しては、受け身を取られた場合でも追撃が望める。(受け身方向による読み合いは多少ある)<br/>その一方で、ゼルダやメタナイトなど、転がり受け身の移動距離が長いキャラに対しては、離れるように受け身を取られると追撃不可能。
**その場:<br/>確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう
**その場:<br/>確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう。
**ガノン側へ転がる:<br/>横スマ等が当たる可能性がある
**ガノン側へ転がる:<br/>横スマ等が当たる可能性がある。特にこちらが横スマ(決め打ち)を構えた際に背後に回れないキャラにはそのまま横スマが当たる。
**ガノンから遠ざかる:<br/>移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう
**ガノンから遠ざかる:<br/>移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう。その場受け身と似た状況。
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