「判定」の版間の差分

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;風
;風
:ヒットしたキャラクターをのけぞらせずに押し出す。詳細は[[風]]にて。
:ヒットしたキャラクターをのけぞらせずに押し出す。詳細は[[風]]にて。
;offset2(Stretch)
;オフセット2(Stretch)
:この値が設定されていると、攻撃判定がoffsetの位置からこのoffsetの位置まで引き伸ばされる。
:この値が設定されていると、攻撃判定がオフセットの位置からこのオフセットの位置まで引き伸ばされる。


=== 相殺判定 ===
=== 相殺判定 ===