「クッパ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(Ver.1.1.3の変更点を反映)
31行目: 31行目:
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。<br>ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。<br>ただし、落下速度の関係で、上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。
**低%のうちは[[#ひるみにくい体|一部の弱い攻撃に対してのけぞらない特殊技能]]を持つ。それらの攻撃に対する反撃が容易、かつ相手にそれらの攻撃を出させない効果が期待できる。
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。<br>スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。 最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛ばし性能と高い攻撃力を持つ。<br>スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。<br>最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。
**無敵および無敵部位を持つワザが豊富で、判定が強い。相手のワザに無敵部分を合わせることで、一方的に勝てる場合が多い。
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。<br>体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。<br>判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。
**相手の攻めに対する迎撃能力が高い。<br>体格の良さを活かした攻撃範囲の広さに加え、伝家の宝刀[[#ガーキャンシェル]]があるため、迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。<br>判定の強さに恵まれていることもあり迎撃の成功率も高い。読みと反応に長けた使い手が操るクッパはまるで要塞のよう。
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。
**ダッシュスピードが速く、地上での機動力に優れる。着地狩りの能力は高め。
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ([[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など)を持っている。
**巨体に見合ったリーチに優れ、射程の長い牽制ワザ([[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」など)を持っている。
**空中で使用可能なつかみワザ([[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」)を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。
**空中で使用可能なつかみワザ([[#横必殺ワザ]]「ダイビングプレス」)を持っている。空中からでも相手のガードを無視した攻撃が可能。<br>また、相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直しできる。
**シールド削り能力が高いワザ([[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など)を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。
**シールド削り能力が高いワザ([[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」など)を持っている。クッパはワザの威力が高いため、シールドを割ったときのリターンも大きい。
<br>
<br>
42行目: 42行目:
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。<br>的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。<br>的確にガードしたり、大きく動いたりしないと、相手の攻撃を避けきることが難しい。コンボ耐性も劣悪。
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。
**[[飛び道具]]や[[反射]]・吸収ワザの類を持たない。牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。
**ジャンプ力が低い。入力から空中状態への移行も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。<br>しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。
**ジャンプ力が低い。踏み切り(入力から空中状態への移行)も遅い。クッパでジャンプする際には気持ち早めに入力する必要がある。<br>しかも巨体であるため、飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。立ち姿勢が高いことも足枷になっている。
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。
**歩行速度が遅い。細かい間合いの調整は苦手。
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。
**ワザの発生が遅め。懐に潜り込まれると戦いにくい。
57行目: 57行目:
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど)、でんげき(ジャンプ中のみ)、<br>
カービィ、ピカチュウ、パルテナ、ゲッコウガなど)、でんげき(ジャンプ中のみ)、<br>
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ(設置時のみ)<br>
PKファイヤー、ロックバスター、トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、ロボットのジャイロ(設置時のみ)<br>
マーベラスコンビネーション下段、ネスのクラウチングキック、クラッシュボム(最初の爆風のみ)、<br>
マーベラスコンビネーション4段目下段(マルス、ルキナ、ロイ)、ネスの下強攻撃(クラウチングキック)、クラッシュボム(最初の爆風のみ)、<br>
ワリオのワリオっぺ(最小)、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ(多段のみ)、<br>
ワリオのワリオっぺ(最小)、Wii Fit トレーナーの弱攻撃3段目、クッパJr.の丸ノコギリ(多段のみ)、<br>
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃(多段のみ)、リーフシールド(装着時のみ)、ピーチのスーパーピストンキック(4段目以外)、<br>
ゲッコウガの後空中攻撃攻撃(多段のみ)、リーフシールド(装着時のみ)、ピーチのスーパーピストンキック(4段目以外)、<br>
109行目: 109行目:
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングシェル」の無敵時間が無くなった。割り込みに使うには、相手の攻撃判定が消失する瞬間を狙って行う必要がある。
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。
*[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」使用時、ガケに背を向けていてもつかまれるようになった。
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアのオーケストラアレンジからエレキギターアレンジに変更された。<br>[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.とクッパ7人衆]]の参戦を受けての変更と思われる。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
137行目: 137行目:
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。
*発生と威力はまずまずだが、クッパのダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜると、ガードに強くなる。
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。 そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など1秒ほど時間がほしい時に。
*リアクション影響値が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、付加値は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。<br>そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。
*クッパの地上攻撃で唯一、ボムへいを無傷で破壊できない。
{{-}}
{{-}}
177行目: 177行目:
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。<br>2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。<br>2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに、1段目のほうが威力が高い。
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える。
*発生が早めで持続時間が長いので、回避狩りや置きなどに使える反面、空振り時の隙は大きい。
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。
*横強と比べると、攻撃範囲には劣るがパワーで勝る。
*しゃがみ状態から出せる攻撃。<br>一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。
*しゃがみ状態から出せる攻撃。<br>一応、しゃがみ歩きで後退し相手のワザの攻撃範囲から逃れ、その後隙にこのワザを当てることもできなくはない。
{{-}}
{{-}}
318行目: 318行目:
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。
*'''名前:''' '''フレッシュミキサー'''
*'''名前:''' '''フレッシュミキサー'''
*'''ダメージ:''' 合計10%(1%*8+2%)
*'''ダメージ:''' 合計6%(0.5%*8+2%)( Ver.1.1.2以前: 合計10% (1%*8+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。0.5%部分が打撃。
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。
*序盤は上強、中盤は空Nや空前、70%あたりからは空前や空上での追撃が比較的安定。空上での追撃は撃墜にも繋がるため強力。
{{-}}
{{-}}


329行目: 330行目:
*'''ダメージ:''' 合計12%(10%+2%)
*'''ダメージ:''' 合計12%(10%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。<br>なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。<br>なお、投げられた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。


{{-}}
{{-}}
341行目: 342行目:
*'''発生F:''' 23F
*'''発生F:''' 23F
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる([[スマちしき]]より)。
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。<br>最小から最大に戻るまでは、約10秒かかる([[スマちしき]]より)。
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
428行目: 429行目:
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
**背面でも[[ガケ]]をつかむことが可能。
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換がほとんどできないため、全段ヒットはしにくい。
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。<br>さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。
**クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが、移動速度が遅いため阻止されやすい。<br>さらに1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。