「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのほとんどはダメージが0.5%程と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのほとんどはダメージが0.5%程と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
長押し射撃は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。<br />
長押し射撃は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。<br />
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろにも射撃する。<br />


ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃は蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。また、弱攻撃4段目の百裂攻撃と上必殺ワザは射撃判定が発生しない。
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃のみ、百裂を持続させる為の動作になっており、射撃判定は発生しない。<br />


1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
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**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
*'''射撃判定が発生しないワザ'''
*'''他の追加行動が出るワザ'''
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃を持続させる為の行動)、上必殺ワザ(威力が増加する。下に射撃判定あり)
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃を持続させる為の行動。射撃判定が発生しない)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)、上必殺ワザ(上下の射撃判定に加え、威力が増加する)


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=== バットウィズイン ===
=== バットウィズイン ===
[[ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg|サムネイル|カムイの横スマッシュをバットウィズインで回避。]]
[[ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg|サムネイル|{{for|カムイ}}の横スマッシュをバットウィズインで回避。]]
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。


緊急回避か[[#下必殺ワザ]]の終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、ダメージを半減、ふっとばしを無効にする。
[[緊急回避]]か[[#下必殺ワザ]]の終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、ダメージを半減、ふっとばしを無効にする。


発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg|サムネイル|]]
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下し 野さん連撃。
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下し の三連撃。
*全3段の攻撃で、ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
*全3段の攻撃で、ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
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**逆に空中ジャンプが残っていない状態では上昇量は低めになってしまう。「ウィッチツイスト」自体の上昇量は{{for|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並び、復帰が悲惨なことになってしまう。'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい'''。
**逆に空中ジャンプが残っていない状態では上昇量は低めになってしまう。「ウィッチツイスト」自体の上昇量は{{for|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並び、復帰が悲惨なことになってしまう。'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい'''。
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
*バレットアーツは上昇の攻撃力が増加。また、真下に向けて発射し、巻き込んでいる相手にも当たりダメージが少し増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
*バレットアーツはアッパーの攻撃力が増加。また、真上真下に向けても射撃するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%