「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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[[ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg|サムネイル|弱攻撃3段目からの長押し射撃]]
[[ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg|サムネイル|弱攻撃3段目からの長押し射撃]]
ほとんどの通常ワザと一部必殺ワザの使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
ほとんどの通常ワザと一部必殺ワザの使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。


ベヨネッタの攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。


射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
長押し射撃は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。<br />
バレットアーツは飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。また、並んでいる相手にも当たる。<br />
技術的に言うと弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させるもの。


射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃のみ、百裂を持続させる為の動作になっており、射撃判定は発生しない。<br />
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃のみ、百裂を持続させる為の動作になっており、射撃判定は発生しない。<br />
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“スティレット”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“スティレット”}}
銃を突きだして滑るように突進。
銃を突きだし、滑るように突進。
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
*同じ突進技の[[#横必殺ワザ]]に比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、出の早さと突進速度、動作時間の短さに優れる。
*同じ突進技の[[#横必殺ワザ]]に比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、出の早さと突進速度、動作時間の短さに優れる。
*相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。
*相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 10-8% [始-終]
*ダメージ: 10-8% [始-終]
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|サムネイル|]]
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の三連撃。
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ。
*中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。3段目で相手を打ち上げる。
*中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。3段目で相手を打ち上げる。
===== データ =====
===== データ =====
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**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
*攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
*攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
*スローの効果時間は条件がある。効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸び、このワザを使用する度に成功した時の効果時間が短くなっていく。効果時間は時間経過で徐々に回復し、撃墜されると効果時間はリセットされる。
*スローの効果時間は条件がある。効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸び、このワザを使用する度に成功した時の効果時間が短くなっていく。減少した分の効果時間は時間経過で徐々に回復し、撃墜されるとリセットされる。
**効果時間(フレーム数)は「約30~180 + 相手の蓄積ダメージ/5」F。<br />約30~180の部分は連続使用回数に応じて変動し、ワザを使用する度に約47Fずつ短くなる。効果時間は240Fが上限。  
**効果時間(フレーム数)は「約30~180 + 相手の蓄積ダメージ/5」F。<br />約30~180の部分は連続使用回数に応じて変動し、ワザを使用する度に約47Fずつ短くなる。効果時間は240Fが上限。  
**つまり0%の時点では最大で3秒、最低で0.5秒ほど。以降30%ごとに0.1秒延長される。またワザを連続で使用する度に約0.78秒ずつ短くなっていく。
**つまり0%の時点では最大で3秒、最低で0.5秒ほど。以降30%ごとに0.1秒延長される。またワザを連続で使用する度に約0.78秒ずつ短くなっていく。