「判定」の版間の差分
細 (→喰らい判定) |
細編集の要約なし |
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24行目: | 24行目: | ||
;パーツ(Bone) | ;パーツ(Bone) | ||
:手、足など、攻撃判定がどの位置につくかをあらわす。 Bone=0はファイターなら中心最下部。 | :手、足など、攻撃判定がどの位置につくかをあらわす。 Bone=0はファイターなら中心最下部。 | ||
:「パーツ」が公式名称だが、ユーザー間ではあまり浸透しておらず、主に「Bone」と呼ばれている。 | |||
;ダメージ(Damage) | ;ダメージ(Damage) | ||
:攻撃がヒットした時、敵に加算される蓄積ダメージ数。 | :攻撃がヒットした時、敵に加算される蓄積ダメージ数。 | ||
33行目: | 34行目: | ||
:攻撃判定の半径。 | :攻撃判定の半径。 | ||
;オフセット(Offset) | ;オフセット(Offset) | ||
: | :攻撃判定の中心の位置を、設定したBoneから、どの方向にどれだけ離れているかをX、Y、Zであらわす。 | ||
:キャラクター観点なので、プレイヤー視点だとXが奥、Zが横になる。なおパーツが傾くと判定も同じように傾くので、必ずしもプレイヤー視点でYが縦、等とは限らない。 | :キャラクター観点なので、プレイヤー視点だとXが奥、Zが横になる。なおパーツが傾くと判定も同じように傾くので、必ずしもプレイヤー視点でYが縦、等とは限らない。 | ||
;属性(Effect、Element) | ;属性(Effect、Element) | ||
308行目: | 309行目: | ||
== 判定の強弱 == | == 判定の強弱 == | ||
[[ファイル:地上攻撃対空中攻撃.jpg|thumb| | [[ファイル:地上攻撃対空中攻撃.jpg|thumb|武器が生身に勝つとは限らない。]] | ||
インターネットのコミュニティ上などで言われることのある「判定が強いワザ」とは、[[相殺]]が発生しない組み合わせの攻撃が衝突した時に、相手よりも先に自分の攻撃判定が相手の喰らい判定に届きやすいワザのこと。 | インターネットのコミュニティ上などで言われることのある「判定が強いワザ」とは、[[相殺]]が発生しない組み合わせの攻撃が衝突した時に、相手よりも先に自分の攻撃判定が相手の喰らい判定に届きやすいワザのこと。 | ||
316行目: | 317行目: | ||
攻撃判定の内、喰らい判定の無い部分のことを、武器判定ということがある。 | 攻撃判定の内、喰らい判定の無い部分のことを、武器判定ということがある。 | ||
武器を使った攻撃なら、武器の部分には喰らい判定がないため、武器の部分は武器判定といえる。肉体を使った攻撃でも、足や尻尾の先端には喰らい判定を持っていないファイターが多く、それを使った攻撃のその部分も武器判定といえる。また、マリオの上スマッシュ攻撃中の頭部など、攻撃の際に一瞬だけ肉体の一部から喰らい判定が無くなるものがあり、その部分も武器判定といえる。この用語は公式名称ではないし、あまり広まっている用語でもなく、更に、下記のようにスマブラの判定システムを間違って解釈している人が多いために、使用の際にはそれなりに配慮すると良い。 | |||
==== スマブラとは関係の無い武器判定 ==== | ==== スマブラとは関係の無い武器判定 ==== |