「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

(画像補完と加筆 レイアウトの変更)
(説明用画像追加)
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ジャブ" → "アームキャノンハンマー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ジャブ" → "アームキャノンハンマー"}}
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
[[ファイル:Samus NA1 01.JPG|サムネイル|250px|一段目。発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]]
[[File:Samus NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目。<br>発生は早い。『64』時代から変わらぬ攻撃。]]
[[ファイル:Samus NA2 01.JPG|サムネイル|250px|2段目。繋ぎは遅いが上方向への判定は広い。]]
[[File:Samus NA2 01.JPG|thumb|250px|2段目。<br>繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。]]
*全2段の[[弱攻撃]]。1段目が相手に当たった場合、ボタン押しっぱなしでも2段目が出る。
*全2段の[[弱攻撃]]。1段目が相手に当たった場合、ボタン押しっぱなしでも2段目が出る。
*サムスのワザの中では発生が早く、割り込みに使える。発生が早いうえ、当て切ればダメージは11%とおいしい。
*サムスのワザの中では発生が早く、割り込みに使える。発生が早いうえ、当て切ればダメージは11%とおいしい。
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*撃墜可能:225%(2段目のみ)
*撃墜可能:225%(2段目のみ)
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Samus NA1 02.JPG|1段目のリーチ。
Samus NA1 03.JPG|見た目よりも手元側に判定の中心がある。
Samus NA2 02.JPG|2段目のリーチ。
Samus NA2 03.JPG|上強ほどではないが、かなり高い位置まで届く。
Samus NA2 04.JPG|下も隙間なくカバー。
Samus NA2 05.JPG|低打点の先端。
Samus NA2 06.JPG|近づき過ぎると当たらなくなるが、範囲は十分広い。
Samus NA2 08.JPG|低%時は1段目を当ててもガードが間に合う。
Samus NA2 09.JPG|高%時は1段目で範囲外までふっとんでしまう。
Samus NA2 07.JPG|空中ヒットならいくらか繋がりやすくなる。
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{{-}}
{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ショルダータックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ショルダータックル"}}
助走を付け、肩から体当たり。
助走を付け、肩から体当たり。
[[ファイル:Samus DA 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]]
*後隙が大きいがヒットすると手ごろな高さに浮き、ここから追撃の[[#空中上攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]
*後隙が大きいが、ヒットすると手頃な高さに浮き、ここから追撃の[[#空中上攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。
*そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。
*そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピンキック"}}
回し蹴り。
回し蹴り。
[[ファイル:公式_サムス5.jpg|サムネイル|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]
[[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]]
*根元から先端に近づくにつれて威力が高くなる。
*根元から先端に近づくにつれて威力が高くなる。
*[[シフト]]対応。上下シフトでダメージが1%上昇する。
*[[シフト]]対応。上下シフトでダメージが1%上昇する。
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Samus Ftilt 02.JPG|上シフト
Samus Ftilt 02.JPG|上シフト
Samus Ftilt 03.JPG|下シフト
Samus Ftilt 03.JPG|下シフト
Samus Ftilt 04.JPG|リーチが長い。
Samus Ftilt 05.JPG|判定は細い。<br>ちなみに通常のしゃがみにはシフト無しでも当たる。
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヒールキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヒールキック"}}
かかと落とし。
かかと落とし。
[[ファイル:Samus Utilt 01.JPG|サムネイル|250px|前方90°ほどをカバー。]]
[[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]]
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。<br />地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬着が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。<br />空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。<br />地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬着が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。<br />空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。
*判定が出ている時間も長く、ショートジャンプをしてくる敵の迎撃やその場回避狩りにも使える。<br />判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。
*判定が出ている時間も長く、ショートジャンプをしてくる敵の迎撃やその場回避狩りにも使える。<br />判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。
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Samus Utilt 03.JPG|真上~前方を広くカバー。
Samus Utilt 03.JPG|真上~前方を広くカバー。
Samus Utilt 04.JPG|床まで判定が出る。先端は踵の少し先。
Samus Utilt 04.JPG|床まで判定が出る。先端は踵の少し先。
Samus Utilt 06.JPG|前方の範囲はこれくらい。
Samus Utilt 07.JPG|振り始めはここまで届く。
Samus Utilt 08.JPG|エフェクトの一回り上くらいを攻撃可能。
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195行目: 215行目:
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]]
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。<br>外したりガードされたりすると少々辛い。
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。<br>外したりガードされたりすると少々辛い。
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。
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*撃墜可能:213%
*撃墜可能:213%
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Samus Dtilt 02.JPG|前方の範囲。
Samus Dtilt 04.JPG|対ガケつかまりの先端。
Samus Dtilt 05.JPG|近づくと当たらなくなる点は他のワザと同様。
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{{-}}
{{-}}
214行目: 241行目:
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]
[[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]]
*[[シフト]]対応。上方向に放つと威力とふっとばし力が少し上がり、逆に下方向だと下がる。  
*[[シフト]]対応。上方向に放つと威力とふっとばし力が少し上がり、逆に下方向だと下がる。  
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスでトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスでトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。
242行目: 269行目:
Samus Fsmash 03.JPG|上シフト
Samus Fsmash 03.JPG|上シフト
Samus Fsmash 04.JPG|下シフト
Samus Fsmash 04.JPG|下シフト
Samus Fsmash 06.JPG|ガケつかまりに当てればそのまま撃墜が狙える。
Samus Fsmash 07.JPG|下シフト先端。
Samus Fsmash 08.JPG|当たる範囲はかなり狭く当てづらい。
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271行目: 301行目:
Samus Usmash 05.JPG|4ヒット目
Samus Usmash 05.JPG|4ヒット目
Samus Usmash 06.JPG|5ヒット目(最終段)
Samus Usmash 06.JPG|5ヒット目(最終段)
Samus Usmash 07.JPG|攻撃終了。1発1発の持続は短い。
Samus Usmash 07.JPG|攻撃終了。
Samus Usmash 08.JPG|前方の先端。
Samus Usmash 09.JPG|後方の先端。
Samus Usmash 10.JPG|1発1発の持続は短い。
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281行目: 314行目:
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
[[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]]
*『スマブラX』から性能が著しく低く調整された結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。
*『スマブラX』から性能が著しく低く調整された結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。
*<del>発生</del>・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />発生の早さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。
*<del>発生</del>・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />発生の早さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。
293行目: 327行目:
*'''全体F''': 44F
*'''全体F''': 44F
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**撃墜可能
*撃墜可能
***ホールド無し 前282% / 後229%
**ホールド無し 前282% / 後229%
***ホールド最大 前208% / 後163%
**ホールド最大 前208% / 後163%
 
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Samus Dsmash 04.JPG|ガケつかまりに安定して当たる。<br>状況次第ではベクトル目的で選択するのもあり。
Samus Dsmash 05.JPG|やはりガケに近いと当たらないが、おっとっと状態で出すと当たらない程度。狙いはつけやすい。
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{{-}}
{{-}}
320行目: 359行目:
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]]
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:公式_ソニック7.jpg|サムネイル|200px|対空では持続時間が長く有効。]]
[[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]]
*最大5ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]。
*最大5ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]。
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。
341行目: 380行目:
後方に鋭い蹴りを放つ。
後方に鋭い蹴りを放つ。
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル|200px|狙い澄ました一撃。<br>『スマブラ64』時代から活躍し続けるサムスの主力ワザ。]]
[[File:公式 サムス8.jpg|thumb|200px|狙い澄ました一撃。<br>『64』時代から活躍し続けるサムスの主力ワザ。]]
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。<br>特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。<br>特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。
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Samus Grab-aerial 06.JPG|通常のガケつかまりとは異なり、複数人でもつかまれる。
Samus Grab-aerial 06.JPG|通常のガケつかまりとは異なり、複数人でもつかまれる。
Samus Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまりの権利は後からつかんだ者が優先される。
Samus Grab-aerial 07.JPG|ガケつかまりの権利は後からつかんだ者が優先される。
Samus Grab-aerial 08.JPG|すり抜け床に当たると何故か弾かれる。
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=サムス1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=サムス3}};">'''台下くぐりについて(画像による説明)'''</div>
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一部のステージ(主に終点化ステージ)では、空中ワイヤーによるガケつかまりを利用することで、<br>ステージの土台の下をくぐり抜けて反対側のガケまで移動することができる。
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Samus Grab-aerial 09.JPG|なるべく遠くからガケに刺す。
Samus Grab-aerial 10.JPG|ターザンさながらの挙動でガケの内側に入れる。
Samus Grab-aerial 11.JPG|下入力でワイヤーを外す。<br>そのまま「ボム」を出してさらに土台の下へ深く潜る。急降下の防止にもなる。
Samus Grab-aerial 12.JPG|あとは空中移動、空中ジャンプ、復帰ワザを使ってガケを目指すだけ。
Samus Grab-aerial 13.JPG|2度目のガケつかまりには無敵時間が無いので、その点には注意。
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