「ディディーコング (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎横必殺ワザ: キックした場合に制限される行動:上B→すべてのB技)
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**キック: 14%-12%/12%-10% [始-終] [先端/根元]  
**キック: 14%-12%/12%-10% [始-終] [先端/根元]  
**つかみ
**つかみ
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+7% 計10% / 踏みつけ 3%+5%、計8%
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計10% (3%+7%/ 踏みつけ: 計8% (3%+5%)
*ワザを入力すると飛びかかる。スマッシュ入力すると、移動距離と速度が増す。
*ワザを入力すると飛びかかる。スマッシュ入力すると、移動距離と速度が増す。
**動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、上必殺ワザが使えなくなる。
**動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。
**キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で、最初のヒットが打撃。
**キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で、最初のヒットが打撃。
***殴打は横ふっとばし、踏みつけは[[メテオスマッシュ]]。なぜか、地上にいる相手を踏みつけたときはメテオスマッシュ特有のSEが鳴らない。
***殴打は横に吹っ飛ばし、踏みつけは[[メテオスマッシュ]]<ref>なお、地上にいる相手を踏みつけたときはメテオスマッシュ特有の効果音が鳴らないが、[[トレーニング]]でゲームスピードをスローにしながら踏みつけると、ほんの一瞬だけメテオスマッシュの効果音と思しきものが流れる。メテオSEが流れるとほぼ同時に発生する別の効果音でかき消される物と考えられる。</ref>になる。
**一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。
**一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。踏みつけのふっとばし力は非常に低く、250%台でようやく倒れふっとびになる。
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けるといい。<br>ワザを出したときの間合いによっては、出し分けの判断を保留し、相手のその場回避を見てからキックを出すこともできる。
*相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けるといい。<br>ワザを出したときの間合いによっては、出し分けの判断を保留し、相手のその場回避を見てからキックを出すこともできる。
*飛びかかってからつかみが発生する範囲は意外と狭い。地上で空振りした場合は少なくない後隙を晒すことになるので注意。実際に使っていると忘れがちだが、スマッシュ入力はこのワザにとっては重要である。
*飛びかかってからつかみが発生する範囲は意外と狭い。地上で空振りした場合は少なくない後隙を晒すことになるので注意。実際に使っていると忘れがちだが、スマッシュ入力はこのワザにとっては重要である。
*このワザから「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば、自分は復帰しつつ相手はメテオで叩き落とすことが可能。なお、場外でキックが暴発するとロケットバレルが使えないので自滅は必至。
*このワザから「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば、自分は復帰しつつ相手はメテオで叩き落とすことが可能。なお、場外でキックを出すとすべての必殺ワザが使用不可なり、未消費の空中ジャンプしか復帰に使えなくなるので要注意。
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ]]をすると更に着地が狩られにくくなる。通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくと、空中緊急回避を出さずに通常必殺ワザをキャンセルするテクニックを成功させやすくなる。
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ]]をすると更に着地が狩られにくくなる。通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくと、空中緊急回避を出さずに通常必殺ワザをキャンセルするテクニックを成功させやすくなる。