「リトル・マック (3DS/Wii U)」の版間の差分
BalloonGuy (トーク | 投稿記録) (→ワザ: 通常ワザとつかみの発生F、アーマーの持続時間、着地隙の記載を追加) |
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79行目: | 79行目: | ||
ジャブからの素早いコンビネーション。 | ジャブからの素早いコンビネーション。 | ||
*'''ダメージ:''' 2%→2%→ 7% or 0.7%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | *'''ダメージ:''' 2%→2%→ 7% or 0.7%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 1F→1-2F→4F or 3F*n+5F | ||
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。 | *3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。 | ||
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。 | *:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。 | ||
104行目: | 104行目: | ||
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。 | 前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
*'''発生:''' 7-9F | |||
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。 | *[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。 | ||
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120行目: | 121行目: | ||
一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。 | 一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。 | ||
*'''ダメージ:''' 4%+8%、計12% | *'''ダメージ:''' 4%+8%、計12% | ||
*'''発生:''' 4-5F/12-13F[一段目、二段目] | |||
*[[相殺]]モーションが無いワザ。 | *[[相殺]]モーションが無いワザ。 | ||
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132行目: | 134行目: | ||
弧を描くように拳を振り上げる。スローでよく見ると裏拳をしている。 | 弧を描くように拳を振り上げる。スローでよく見ると裏拳をしている。 | ||
*'''ダメージ:''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
*'''発生:''' 4-10F | |||
*[[相殺]]モーションが無いワザ。 | *[[相殺]]モーションが無いワザ。 | ||
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144行目: | 147行目: | ||
姿勢を低くしてショートストレートパンチ。 | 姿勢を低くしてショートストレートパンチ。 | ||
*'''ダメージ:''' 8% | *'''ダメージ:''' 8% | ||
*'''発生:''' 3-4F | |||
*[[相殺]]モーションが無いワザ。 | *[[相殺]]モーションが無いワザ。 | ||
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160行目: | 164行目: | ||
**シフトなし: 20%~28%/18%~25.2% [手/腕] | **シフトなし: 20%~28%/18%~25.2% [手/腕] | ||
**下シフト: 24%~33.6% | **下シフト: 24%~33.6% | ||
*'''発生:''' 14-15F/15F[下シフト以外、下シフト] | |||
*'''スーパーアーマー:''' 8-15F/9-15F[下シフト以外、下シフト] | |||
*攻撃するまでにスティックを傾けること([[シフト]])によって異なるワザになる。 | *攻撃するまでにスティックを傾けること([[シフト]])によって異なるワザになる。 | ||
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | *攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
178行目: | 184行目: | ||
**【ホールドなし】 21%-16% | **【ホールドなし】 21%-16% | ||
**【ホールド最大】 29.4%-22.4% | **【ホールド最大】 29.4%-22.4% | ||
*'''発生:''' 10F[出だし]、11-14F[それ以降] | |||
*'''スーパーアーマー:''' 8-11F | |||
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | *攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。 | *出始めは火炎[[属性]]を持つ。 | ||
196行目: | 204行目: | ||
**【ホールドなし】 13% , 13% | **【ホールドなし】 13% , 13% | ||
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2% | **【ホールド最大】 18.2% , 18.2% | ||
*'''発生:''' 10-11F/17-18F[前方、後方] | |||
*'''スーパーアーマー:''' 7-10F/15-17F[前方、後方] | |||
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。 | *攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
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210行目: | 220行目: | ||
膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。 | 膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。 | ||
*'''ダメージ:''' 2% | *'''ダメージ:''' 2% | ||
*'''発生:''' 2F | |||
*'''着地隙:''' 16F | |||
*[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。 | *[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。 | ||
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225行目: | 237行目: | ||
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。 | 下から上への大振りの右パンチを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕] | *'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕] | ||
*'''発生:''' 10-12F | |||
*'''着地隙:''' 22F | |||
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*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。 | *ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。 | ||
236行目: | 250行目: | ||
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則行為の技。 | 回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則行為の技。 | ||
*'''ダメージ:''' 6%/4% [手/腕] | *'''ダメージ:''' 6%/4% [手/腕] | ||
*'''発生:''' 11-12F | |||
*'''着地隙:''' 26F | |||
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*空中攻撃の中では最も威力がある。といっても最低クラスであることは目に見えて変わらず。 | *空中攻撃の中では最も威力がある。といっても最低クラスであることは目に見えて変わらず。 | ||
247行目: | 263行目: | ||
上に向けて拳を振る。 | 上に向けて拳を振る。 | ||
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕] | *'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕] | ||
*'''発生:''' 5-8F | |||
*'''着地隙:''' 22F | |||
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*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く当てやすい。 | *リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く当てやすい。 | ||
258行目: | 276行目: | ||
下に向けて拳を突きだす。よく見ると手のひらで突きをしており、ボクシングでは反則行為。 | 下に向けて拳を突きだす。よく見ると手のひらで突きをしており、ボクシングでは反則行為。 | ||
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕] | *'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕] | ||
*'''発生:''' 7-10F | |||
*'''着地隙:''' 30F | |||
*腕は[[メテオ]]効果あり。 | *腕は[[メテオ]]効果あり。 | ||
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271行目: | 291行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]] | ||
両腕を振って掴みかかる。 | 両腕を振って掴みかかる。 | ||
*'''発生:''' 9-10F/10-11F/11-12F[その場、ダッシュ、振り向き] | |||
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*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。 | *リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。 | ||
346行目: | 367行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13% | *'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13% | ||
*'''発生:''' 9-11F | |||
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。 | **空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。 | ||
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。 | *相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。 | ||
372行目: | 394行目: | ||
*'''ダメージ''' [出し始め-終わり際] | *'''ダメージ''' [出し始め-終わり際] | ||
**地上 溜め無し: 14%-12%-9% , 最大溜め: 25%-20% | **地上 溜め無し: 14%-12%-9% , 最大溜め: 25%-20% | ||
**空中 溜め無し: 10%-7% , 最大溜め: 15% | **空中 溜め無し: 10%-7% , 最大溜め: 15%* | ||
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。<br />溜めるほど飛距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。 | *ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。<br />溜めるほど飛距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。 | ||
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。 | *溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。 |