「クッパ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
全てのファイターの中で、最大の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。今作では性能が一新され制作者曰く、走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている<ref>Developer Direct@E3 2013</ref>。
全てのファイターの中で、最大の重量とそれに裏付けられた強大なパワーを誇る、高い攻撃力と防御力を兼ね備えた生粋のパワーファイター。<br />今作では性能が一新され制作者曰く、走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている<ref>Developer Direct@E3 2013</ref>。


その見た目通りに一発のワザの威力が高くガンガン敵を吹っ飛ばせるものがほとんど。リーチに優れ、[[無敵]]を持つワザが豊富であり、相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。パワーがあるだけでなく、中距離では「[[#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」によるけん制、「[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]」で相手のガードを無視し相手やステージの状況によっては道連れにして仕切り直し、シールド削り能力が高い「[[#下必殺ワザ|クッパドロップ]]」など汎用性も高い。<br />
その見た目通りに一発のワザの威力が高く相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。<br />リーチに優れ、[[無敵]]を持つワザが豊富であり、相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に勝てる場合が多い。<br>パワーがあるだけでなく、中距離での牽制に役立つ「[[#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]」、<br />シールド削り能力が高い「[[#下必殺ワザ|クッパドロップ]]」などの個性的な必殺ワザを持つ。<br />
防御面でも最高クラスの耐久力を持ち、最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすく追い込まれても逆転しやすい。『スマブラ』クッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意で、リーチの長さや打ち合いに強い判定、重量級らしからぬダッシュ力も相まって成功率が高い。


しかし、これらの長所を裏返してみると、攻撃は初動が遅くやや大振りかつ緩慢で荒削り。特に空中攻撃は後隙が大きく、考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く隙につけ込まれてしまう。<br />また、巨体ゆえに[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱くそしてひとたび攻撃を受けてしまうと、連続で攻撃を受けやすく、コンボや運びからの脱出が困難。<br />何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。<br />
防御面でも最高クラスの耐久力を持ち、最重量故に[[ほかほか補正]]の恩恵を受けやすく追い込まれても逆転しやすい。<br />『スマブラ』クッパの代名詞ともいえる[[#ガーキャンシェル]]を筆頭に迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意で、リーチが長く判定が強いため成功率が高い。
 
しかし、各種動作は初動が遅く、攻撃はやや大振りで、全体的に緩慢で荒削りな印象を受ける。<br />特に空中攻撃は後隙が大きく、考えなしに突撃したり暴れたりしているだけでは、容易く隙につけ込まれてしまう。<br />また、巨体ゆえに[[飛び道具]]や牽制ワザによる足止めに弱く、そしてひとたび攻撃を受けてしまうと、連続で攻撃を受けやすいためコンボや運びからの脱出が困難。<br />何もさせてもらえないままやり込められてしまうこともしばしば。<br />
他にも復帰力がやや低く、長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しく[[メテオスマッシュ|メテオ]]や復帰阻止にも比較的弱い。<br />空中での機動力もあまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。<br />いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。<br />さらにダッシュが速いが、通常歩行は見た目通り非常に鈍足なで、細かい距離調整を瞬時にできないのも痛い。
他にも復帰力がやや低く、長距離の復帰や上方向の復帰となると少々厳しく[[メテオスマッシュ|メテオ]]や復帰阻止にも比較的弱い。<br />空中での機動力もあまり高くないうえ、コンボ耐性が低いことや空中攻撃の着地隙の問題もあるため、着地が非常に弱い。<br />いったん浮かされると主導権を奪い返すことが難しく、相手ペースのまま押し切られてしまうこともある。<br />さらにダッシュが速いが、通常歩行は見た目通り非常に鈍足なで、細かい距離調整を瞬時にできないのも痛い。


このように動きが重いキャラクターにはお決まりの弱点が付き、長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。
長所を存分に活かせれば強いが、接近の難しさ、コンボ耐性の低さ、着地の弱さなどの課題があり、相手の対策によって束縛され自由に動ける状況が少ない。<br />そのため、持ち前の火力・機動力・迎撃能力が封じられやすい。クッパの弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補う工夫が求められる。




*長所
*長所
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。ただし、落下速度の関係で上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。
**全ファイター中No.1の巨体と重量を誇る。総合的なふっとびにくさにおいては最強のファイター。<br>ただし、落下速度の関係で上方向への耐性は[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]や[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のほうが上。
**重量級でありながら平均的な走行スピードとジャンプ力の高さを持つ。
**重量級でありながら平均的な走行スピードとジャンプ力の高さを持つ。
**巨体と重量に違わぬ吹っ飛びと威力の高い攻撃力を持つ。<br>スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。
**巨体と重量に違わぬ攻撃力とふっとばし能力を持つ。<br>スマッシュ攻撃はもちろん、空中攻撃や強攻撃、必殺ワザによる撃墜も十分に狙えるだけのパワーがある。
**ワザのリーチが長く無敵効果を持つものが多い。また、汎用性の高いワザも持ち、迎撃や対空、反撃や割り込み、復帰阻止で後の先を取る潰しが得意。
**ワザのリーチが長く無敵効果を持つものが多い。迎撃や対空、反撃や割り込み、後の先を取る潰しが得意。
*短所
*短所
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。<br>的確にガードしたり大きく動いたりしないと相手の攻撃を避けきることが難しく、コンボ耐性も劣悪。<br />飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。
**全ファイター中No.1の巨体は当たり判定の塊。特に乱戦では袋叩きに遭いやすく、最悪の場合、ロクに動けないまま撃墜されてしまうことも。<br>的確にガードしたり大きく動いたりしないと相手の攻撃を避けきることが難しく、コンボ耐性も劣悪。<br />飛び道具を避けるのにも一苦労で、足止めされやすく機動力を発揮しにくい。
**牽制技やクッパブレスで攻めを強要できない遠距離戦主体の相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。
**各種動作の初動が遅い。ワザの発生も遅め。ステップ速度(走行の初速)やジャンプの踏み切り(空中状態への移行)も遅い。<br>クッパを操作する際には他のファイターよりも気持ち早めにコマンドを入力する必要がある。
**空中攻撃の着地硬着が非常に長い。同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。<br>ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。<br>また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。
**牽制技や「クッパブレス」で攻めを強要できない遠距離戦主体の相手に対しては、こちらから攻めざるを得ず、分の悪い戦いを強いられる。
**空中攻撃の着地硬直が非常に長い。<br>同様の問題を抱えている[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]や[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]をも上回り、着地隙の多さは突出している。<br>ワザを出した場合は、確実にヒットさせないと相手の反撃が確定するケースが多い。<br>また、ショートジャンプからの攻撃は着地隙なしで出せるものもあるが、対地攻撃はハイリスクな博打になりがち。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===