「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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その一方、[[#上必殺ワザ]]は以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。 | その一方、[[#上必殺ワザ]]は以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*下必殺ワザの「シークチェンジ」が変更されたため、{{for|シーク}}に変身できなくなった。 | *下必殺ワザの「シークチェンジ」が変更されたため、{{for|シーク}}に変身できなくなった。 | ||
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**ヒット数が11から8になった。 | **ヒット数が11から8になった。 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**KBG変更: 95/85 ⇒ 86/96 [前/後] | **{{変更点比較|その他=1}}KBG変更: 95/85 ⇒ 86/96 [前/後] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F/12F ⇒ 5F/13F [前/後] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F->6F/12F->14F ⇒ 5F->6F/13F->14F [前/後] | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F->6F/12F->14F ⇒ 5F->6F/13F->14F [前/後] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。 |