「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== テクニック・小ネタ ==
== テクニック・小ネタ ==
=== 連係ワザ ===
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big>
* 基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
* 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。<br />
* 横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。
* 下必殺ワザの場合、相手が高%でも安定して決まりやすい。
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ(→J)→空Nor空上or空後'''</big><br />
* スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
* 横必殺ワザの場合、スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。
* 空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。<br />
* スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。<br />
'''<big>横必殺ワザホップ当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
* 空上のほうが安定する。
* 空Nは17%。空上は14%。<br />
* 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。<br />
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプor空振りスピンジャンプ→通常必殺ワザor上必殺ワザ'''</big>
* スピンをガードや回避されたときの誤魔化しに使うと良い。
* 通常必殺ワザは攻めの一手、上必殺ワザは逃げの一手と言ったところ。
* 飛び道具やカウンター待ちの相手をするときには、空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。<br />
<big>'''下必殺ワザ→スピンジャンプ→踏みつけ→下空中攻撃'''</big>
* 特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。
* 最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
* 下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧
** 【マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック】<br />
'''<big>スピン空中当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
* スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。
'''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だが、相手の%が0~5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空前or空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
** 上記の連係はマリオサイズを基準にしているが、コンボ対象の身長やサイズ、重さによっても、大体繋がる%が変わってくる。
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→(空中ジャンプ→))上必殺ワザで追跡。<br />
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空N(ズラされたら空前or空後)</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
* 基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。
** 上記の連係はマリオサイズを基準にしているが、コンボ対象の身長やサイズ、重さによっても、大体繋がる%が変わってくる。
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
* 押し出しに効果的。<br />
'''<big>空上→Jor(J→)上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''
* 状況や相手の%によっては確定することがある。
* 相手が高%の時や状況によっては、空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。
'''<big>低空N→弱1セット</big>'''<br />
* 相手が低%時に繋がりやすい。<br />
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=== スピンについて ===
=== スピンについて ===
==== スピン ====
==== スピン ====
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== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
*横B or 下B→スピンジャンプ→空N or 空上 or 空前
**基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
**一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。
**横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。
**下必殺ワザの場合、相手が高%でも安定して決まりやすい。
*横B or 下B→空振りスピンジャンプ(→J)→空N or 空上 or 空後
**スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
**横必殺ワザの場合、スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。
**空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。
**スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。
*横B(ホップ)→J→空N or 空上
**空上のほうが安定する。
**合計ダメージは、空Nは17%。空上は14%。
**空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。
*横B or下B→スピンジャンプ or 空振りスピンジャンプ→NB or上B
**スピンをガードや回避されたときの誤魔化しに使うと良い。
**通常必殺ワザは攻めの一手、上必殺ワザは逃げの一手と言ったところ。
**飛び道具やカウンター待ちの相手をするときには、空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。
*下B→スピンジャンプ→踏み台ジャンプ→空下
**以下の特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。
**最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
**下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧
***マリオ,ワリオ,ドンキーコング,シーク,メタナイト,サムス,ピカチュウ,Wii Fitトレーナー,シュルク,ドクターマリオ,パックマン,リトル・マック
*スピン空中当て→J→空N or 空上
**スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。
*上投げ→J or 上B→各種空中攻撃
**相手が低%の時はジャンプ、中~高%時には(J→(空中ジャンプ→))上必殺ワザで追撃。
***0~5%前後で、上投げ→ジャンプ→空前or空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
***40~70%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
***90%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
**上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
*上投げ→上B→空N(ズラされたら空前 or 空後)
**80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
**基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。
*空前→SJ空前
**押し出しに効果的。
*空上→J or (J→)上必殺ワザ→各種空中攻撃
**状況や相手の%によっては確定することがある。
**相手が高%の時や状況によっては、空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。
*低空N→弱1セット
**相手が低%時に繋がりやすい。


== 対策 ==
== 対策 ==