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:スマブラ界では、主に『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』のことを指す。NINTENDO64のソフトなので『64』。 | :スマブラ界では、主に『[[ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』のことを指す。NINTENDO64のソフトなので『64』。 | ||
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:<small>別名: [[#初代]] [[#SSB]]</small> | :<small>別名: [[#初代]] [[#SSB]]</small> | ||
:<small>関連: </small> | :<small>関連: </small> | ||
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:<small>別名: HAL研</small> | :<small>別名: HAL研</small> | ||
:<small>関連: [[#桜井政博]] / [[#岩田聡]]</small> | :<small>関連: [[#桜井政博]] / [[#岩田聡]]</small> | ||
=== SAKURAI === | === SAKURAI === | ||
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:『[[スマブラX]]』での、走り始めたときなどにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。 | :『[[スマブラX]]』での、走り始めたときなどにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。 | ||
:発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[ | :発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[投げ連]]しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況(解説)者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。 | ||
:<br /> | :<br /> | ||
:なお他に「SAKURAI」の名が付く英語圏の用語に「SAKURAI ANGLE」があり、これはふっとばし[[ベクトル]]が361度のものを指す。これはヒットしたキャラを転倒させる可能性があるため。 | :なお他に「SAKURAI」の名が付く英語圏の用語に「SAKURAI ANGLE」があり、これはふっとばし[[ベクトル]]が361度のものを指す。これはヒットしたキャラを転倒させる可能性があるため。 | ||
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:『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』の英名『Super Smash Bros. Brawl』の略称。 | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』の英名『Super Smash Bros. Brawl』の略称。 | ||
:「Brawl」は殴り合い、喧嘩騒ぎという意味がある。 | :「Brawl」は殴り合い、喧嘩騒ぎという意味がある。 | ||
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:<small>別名: </small> | |||
:<small>関連: </small> | |||
=== SSBU === | |||
{{有無|WiiU}}{{有無|SP}} | |||
:『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の英名『Super Smash Bros. Ultimate』の略称。 | |||
:また、『スマブラWii U』の海外での略称でもある。 | |||
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:<small>別名: </small> | :<small>別名: </small> | ||
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=== SSBM === | === SSBM === | ||
{{有無|DX|1}} | {{有無|DX|1}} | ||
:『[[ | :『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の英名『Super Smash Bros. Melee』の略称。 | ||
:「Melee」は乱戦、混戦という意味がある。 | :「Melee」は乱戦、混戦という意味がある。 | ||
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=== ア゙ッ === | === ア゙ッ === | ||
{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}} | {{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}} | ||
: | :『スマブラX』と『スマブラfor』の[[ガノンドロフ]]が横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。 | ||
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:<small>別名: </small> | :<small>別名: </small> | ||
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{{有無|64|1}}{{有無|DX|1}}{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}} | {{有無|64|1}}{{有無|DX|1}}{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}} | ||
:2002年から2015年に亡くなるまで任天堂の代表取締役社長を務めたゲームプログラマー。それ以前では[[#HAL研究所]]に所属し、社長も務めていた。 | :2002年から2015年に亡くなるまで任天堂の代表取締役社長を務めたゲームプログラマー。それ以前では[[#HAL研究所]]に所属し、社長も務めていた。 | ||
: | :「プログラマはノーと言っちゃいけない」という考えを持つ。 | ||
:代表作は『バルーンファイト』、『星のカービィ』シリーズ、『MOTHER2 ギーグの逆襲』ほか。 | :代表作は『バルーンファイト』、『星のカービィ』シリーズ、『MOTHER2 ギーグの逆襲』ほか。 | ||
:<br /> | :<br /> | ||
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=== ゲストキャラ === | === ゲストキャラ === | ||
{{有無|X|1}} | {{有無|X|1}}以降 | ||
:『スマブラ』の[[#ファイター]]の内、任天堂以外から発売されているソフトから参戦したキャラクターのこと。シリーズ全体では[[スネーク]]、[[ソニック]]、[[ロックマン]]、[[パックマン]]、[[リュウ]]、[[クラウド]]がいる。 | :『スマブラ』の[[#ファイター]]の内、任天堂以外から発売されているソフトから参戦したキャラクターのこと。シリーズ全体では[[スネーク]]、[[ソニック]]、[[ロックマン]]、[[パックマン]]、[[リュウ]]、[[クラウド]]、[[シモン]]と[[リヒター]]がいる。 | ||
:[[ベヨネッタ]]は任天堂側のキャラクターと捉えることのできる経緯があるため、ゲストキャラとするかは曖昧になっている。詳細は[[ベヨネッタ#備考]]にて。 | :[[ベヨネッタ]]は任天堂側のキャラクターと捉えることのできる経緯があるため、ゲストキャラとするかは曖昧になっている。詳細は[[ベヨネッタ#備考]]にて。 | ||
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398行目: | 383行目: | ||
=== ゴリラ === | === ゴリラ === | ||
:1.[[ドンキーコング]]のこと。 | :1.[[ドンキーコング]]のこと。 | ||
:2. | :2.『ファイアーエムブレム 暁の女神』の[[アイク]]のこと。筋骨隆々だからゴリラ、ということらしい。作中に出てくる獣に変身できる能力を持つ種族の"ラグズ"と掛け合わせて"ゴリラグズ"と呼ばれることもある(余談だが、アイクは暁の女神の作中でも、敵将にラグズと間違えられるシーンがある) | ||
:3.彼らの愛称……でもあるが、人によっては蔑称のように感じることもあるので、使い方には気を付けよう。 | :3.彼らの愛称……でもあるが、人によっては蔑称のように感じることもあるので、使い方には気を付けよう。 | ||
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428行目: | 413行目: | ||
:『星のカービィ』と『スマブラ』の生みの親。『スマブラ』では全作ディレクターを担当。 | :『星のカービィ』と『スマブラ』の生みの親。『スマブラ』では全作ディレクターを担当。 | ||
:現在は有限会社[[#ソラ]]の代表取締役。以前は[[#HAL研究所]]に所属し、フリーを経て、有限会社ソラを立ち上げ、その代表取締役に就任した。 | :現在は有限会社[[#ソラ]]の代表取締役。以前は[[#HAL研究所]]に所属し、フリーを経て、有限会社ソラを立ち上げ、その代表取締役に就任した。 | ||
: | :『スマブラ』以外の代表作は、『星のカービィ』の『初代』『スーパーデラックス』や、『新・光神話 パルテナの鏡』など。 | ||
:<br /> | :<br /> | ||
:「開発前に頭の中ですでにゲームが完成している」天才と言われている。ゲームの制作には、ゲームに不慣れな人に共感していなけらばならないことをモットーにしている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.458<br />([[イベント]]で『[[スマブラDX]]』が広く採用されていることについて)“大会が熱く盛り上がる一方、複雑さやスピードについていけず、見限っていくユーザーもいます。ほかの格闘ゲームが尖っていく中、わたしはつねに、よりゲームに不慣れな人に共感していなければならないという考えを持っています。(中略)これは初代『星のカービィ』の制作時から続いているコンセプトです。”</ref>。 | :「開発前に頭の中ですでにゲームが完成している」天才と言われている。ゲームの制作には、ゲームに不慣れな人に共感していなけらばならないことをモットーにしている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.458<br />([[イベント]]で『[[スマブラDX]]』が広く採用されていることについて)“大会が熱く盛り上がる一方、複雑さやスピードについていけず、見限っていくユーザーもいます。ほかの格闘ゲームが尖っていく中、わたしはつねに、よりゲームに不慣れな人に共感していなければならないという考えを持っています。(中略)これは初代『星のカービィ』の制作時から続いているコンセプトです。”</ref>。 | ||
{{ | {{main|桜井政博}} | ||
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:<small>別名: [[#サークライ]] / [[#チェリ井]] / [[#まさひろ]] / [[#まーくん]]</small> | :<small>別名: [[#サークライ]] / [[#チェリ井]] / [[#まさひろ]] / [[#まーくん]]</small> | ||
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=== ジョギング === | === ジョギング === | ||
{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}} | {{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}} | ||
: | :『スマブラX』と『スマブラfor』のガノンドロフの走行モーションのこと。『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」では「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」と解説されている。 | ||
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:<small>別名: </small> | :<small>別名: </small> | ||
527行目: | 512行目: | ||
=== そうだね === | === そうだね === | ||
{{有無|for|1/1}} | {{有無|for|1/1}} | ||
:[[ | :[[Miiverse]]には「そうだねボタン」と呼ばれるものがあり、それを押すことによって、他人の投稿に共感の気持ちを伝えることができる。 | ||
:ネット上では、熱い主張を繰り広げてきた人を軽く受け流すための言葉として用いられている。 | :ネット上では、熱い主張を繰り広げてきた人を軽く受け流すための言葉として用いられている。 | ||
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:<small>別名: </small> | :<small>別名: </small> | ||
:<small>関連: [[#スマブラ族]] / [[#来るぞ・・・ 来るか!!??]]</small> | :<small>関連: [[#スマブラ族]] / [[#来るぞ・・・ 来るか!!??]]</small> | ||
=== なくはないです。 === | === なくはないです。 === | ||
{{有無|for|1/1}} | {{有無|for|1/1}} | ||
:[[ルフレ]]の参戦ムービーで、参戦を果たしたルフレと[[ルキナ]]が[[キャプテン・ファルコン]]と戦う中、既に倒れていた『ファイアーエムブレム | :[[ルフレ]]の参戦ムービーで、参戦を果たしたルフレと[[ルキナ]]が[[キャプテン・ファルコン]]と戦う中、既に倒れていた『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公[[クロム]]の「俺の出番はないのか……」という問いに対する答えといえる字幕。 | ||
:元々原作でもネタ的な扱いを受けたことのあるクロムだったが、この一連の流れと「なくはないです。」という字幕の妙なインパクトが彼を印象付ける出来事になった。 | :元々原作でもネタ的な扱いを受けたことのあるクロムだったが、この一連の流れと「なくはないです。」という字幕の妙なインパクトが彼を印象付ける出来事になった。 | ||
: | :ファイターとして参戦することは叶わなかったクロムだったが、その後の他作品で出番が恵まれたので救いは……なくはなかったかもしれない。 | ||
: | :それから4年後、『スマブラSP』で参戦が叶った。 | ||
{{main2|詳細は[https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82#h2_3 なくはないです。 (なくはないです)とは【ピクシブ百科事典】]を}} | {{main2|詳細は[https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82#h2_3 なくはないです。 (なくはないです)とは【ピクシブ百科事典】]を}} | ||
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=== バンダイナムコ === | === バンダイナムコ === | ||
{{有無|for|1/1}} | {{有無|for|1/1}}{{有無|SP}} | ||
:株式会社バンダイナムコエンターテインメント(『スマブラfor』発売当時の社名はバンダイナムコゲームス)、またはバンダイナムコのグループ企業の略称。「バンナム」とも。 | :株式会社バンダイナムコエンターテインメント(『スマブラfor』発売当時の社名はバンダイナムコゲームス)、またはバンダイナムコのグループ企業の略称。「バンナム」とも。 | ||
:<br /> | :<br /> | ||
: | :『スマブラfor』と『スマブラSP』はバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発された(詳細は[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U#開発、発売までの経緯]]にて)。 | ||
:ゲーム制作の代表作は『アイドルマスター』シリーズ、『機動戦士ガンダム vs.』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズなど。 | :ゲーム制作の代表作は『アイドルマスター』シリーズ、『機動戦士ガンダム vs.』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズなど。 | ||
{{main2|詳細は[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88 バンダイナムコエンターテインメント - Wikipedia]、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA バンダイナムコスタジオ - Wikipedia]を}} | {{main2|詳細は[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88 バンダイナムコエンターテインメント - Wikipedia]、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA バンダイナムコスタジオ - Wikipedia]を}} |