「対戦ルール」の版間の差分
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| '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10~300HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10~300HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || × | ||
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| '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ | | '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]] | | '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを一律で変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>「くわしいルール」に移動。</ref> | ||
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| '''[[チャージ切りふだ]]''' || 「[[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ | | '''[[チャージ切りふだ]]''' || 「[[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |