「ゼルダ (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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== ワザ ==
== ワザ ==
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**アイテム無し1on1: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
135行目: 138行目:
*'''発生:''' 4F → ?F → ?F [1段目→百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4F → ?F → ?F [1段目→百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ボタンを押すと手の先に攻撃判定のある光球が出現。
*ボタンを押すと手の先に攻撃判定のある光球が出現。
*ボタンを連打するか押し続けると百裂攻撃に派生。
*ボタンを連打するか押し続けると百裂攻撃に派生。
152行目: 155行目:
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
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171行目: 174行目:
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト]]対応。シフトの有無でダメージ量の変化はない。
*[[シフト]]対応。シフトの有無でダメージ量の変化はない。
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192行目: 195行目:
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*腕を前方から後方へと振る。攻撃判定の展開は180°くらい。
*腕を前方から後方へと振る。攻撃判定の展開は180°くらい。
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212行目: 215行目:
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。
*地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。
*攻撃後に下入力をしたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
*攻撃後に下入力をしたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
236行目: 239行目:
*'''発生:''' 16F
*'''発生:''' 16F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[相殺]]判定がない。
*[[相殺]]判定がない。
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256行目: 259行目:
*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[相殺]]判定がない。
*[[相殺]]判定がない。
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277行目: 280行目:
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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*スマッシュ攻撃ながら、下強と同様に弱攻撃に次ぐ発生の早さで、近距離での切り返しに重宝する。
*スマッシュ攻撃ながら、下強と同様に弱攻撃に次ぐ発生の早さで、近距離での切り返しに重宝する。
295行目: 298行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*1~4段目のダメージは相手がゼルダの前後どちらにいるかで変わる。
*1~4段目のダメージは相手がゼルダの前後どちらにいるかで変わる。
**前側部分のほうが1.0%ほど多い。
**前側部分のほうが1.0%ほど多い。
314行目: 317行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*足先かそれ以外かで極端に威力が変わるワザ。こうした性質を持つワザは他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が顕著。
*足先かそれ以外かで極端に威力が変わるワザ。こうした性質を持つワザは他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が顕著。
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331行目: 334行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*性質は前述の[[#前空中攻撃]]とよく似ている。こちらは右足で蹴る。
*性質は前述の[[#前空中攻撃]]とよく似ている。こちらは右足で蹴る。
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347行目: 350行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


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364行目: 367行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[メテオワザ]]。
*[[メテオワザ]]。
*出始めと持続部分の威力差が極端なワザ。とはいえ、どちらの判定もベクトルの変化はない。
*出始めと持続部分の威力差が極端なワザ。とはいえ、どちらの判定もベクトルの変化はない。
395行目: 398行目:


*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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*ゼルダの投げは優秀な部類なので、打撃はあまり入れずに投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまおう。
*ゼルダの投げは優秀な部類なので、打撃はあまり入れずに投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまおう。
404行目: 407行目:


*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


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419行目: 422行目:


*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


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433行目: 436行目:


*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


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449行目: 452行目:


*'''ダメージ:''' 全5段で計8.0% (1.5%*4+2.0%)
*'''ダメージ:''' 全5段で計8.0% (1.5%*4+2.0%)
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
*炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
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596行目: 599行目:
*'''ファントムの耐久力:''' ?%
*'''ファントムの耐久力:''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*溜め段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
*溜め段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
640行目: 643行目:
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


===== 解説 =====
===== 解説 =====