「ゼルダ (SP)」の版間の差分
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**このワザは上必殺ワザなので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。 | **このワザは上必殺ワザなので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。 | ||
**参考までに、トレーニングモードの「[[終点]]」では(縦方向)最重量の[[デデデ_(SP)|デデデ]]が96%、最軽量の[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が55%で星になる。(1on1補正なし) | **参考までに、トレーニングモードの「[[終点]]」では(縦方向)最重量の[[デデデ_(SP)|デデデ]]が96%、最軽量の[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が55%で星になる。(1on1補正なし) | ||
**相手に1段目をベクトル変更されると、普通に真上に飛ぶだけでは2段目が繋がらなくなる。 | |||
***16方向精度の方向指定で移動先を左右にずらせばぶつけられる。8方向精度では空振り。 | |||
***この場合、相手のベクトル変更を見てからの方向指定はできず、あらかじめベク変読みの決め打ちで方向指定を行うことになる。 | |||
**相手の飛び道具に対するプレッシャーになる。 | |||
***先読み気味もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の後隙に刺さる。 | |||
***早出しをした場合は、相手が何もしなかった際に移動先を変えることもできる。(主にその場or離れるように移動。) | |||
***相手が警戒している場合はほとんど通用しない。むしろ安易な飛び道具の使用を牽制・抑制する意味合いが大きい。 | |||
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SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。 | SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。 |