「ダークサムス (SP)」の版間の差分
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また、ガードされた際にお互いのヒットストップを増加させる効果のある「電撃」属性のワザが増えているのも操作感の違いに拍車をかけている。<br> | また、ガードされた際にお互いのヒットストップを増加させる効果のある「電撃」属性のワザが増えているのも操作感の違いに拍車をかけている。<br> | ||
「電撃」属性は相手のダメージが蓄積している場合、ふっとばし時の硬直を1Fだけ伸ばしてくれる効果があるため、わずかながらに連携を狙いやすくなるという地味な効果もある。<br> | 「電撃」属性は相手のダメージが蓄積している場合、ふっとばし時の硬直を1Fだけ伸ばしてくれる効果があるため、わずかながらに連携を狙いやすくなるという地味な効果もある。<br> | ||
更には回避の性能が良好なぶんステップやジャンプの性能が劣悪であるなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。 | |||
ワザに関してはサムスと同じものを使うが、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]は固有のモーションを持つ。<br> | ワザに関してはサムスと同じものを使うが、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]は固有のモーションを持つ。<br> | ||
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大雑把に言えば、ワザが少し強いぶん運動性能の弱いサムスと言ったところ。前後緊急回避の隙が少ないので接近戦をやや捌きやすく、低打点のワザもサムスより多いので比較的背の小さな相手と渡り合える点は大きな魅力。<br> | 大雑把に言えば、ワザが少し強いぶん運動性能の弱いサムスと言ったところ。前後緊急回避の隙が少ないので接近戦をやや捌きやすく、低打点のワザもサムスより多いので比較的背の小さな相手と渡り合える点は大きな魅力。<br> | ||
しかしステップの性能差から引き横スマが当てにくかったり、反転ジャンプに最大慣性が乗らない為反転空後が当てにくかったり、崖上にはみ出やすいぶん復帰のタイミングもサムスよりワンテンポ遅らせる必要があるなど、運動性能にはそれなりの弱みがある。<br> | |||
なお、ダークサムスは通常ワザの多くが主力のチャージショットと同じ電撃属性に変更されている。<br> | なお、ダークサムスは通常ワザの多くが主力のチャージショットと同じ電撃属性に変更されている。<br> |