「カムイ (SP)」の版間の差分
(横強攻撃を記述修正、横必殺技に画像追加と記述修正) |
(ファイター性能と空中前攻撃を加筆) |
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**飛び道具の隙が大きく牽制として機能しづらい。遠距離主体で戦うことは望めず、ある程度自分から距離を詰めて戦う必要があるため、前述の機動力の低さが短所として目立ちやすい。 | **飛び道具の隙が大きく牽制として機能しづらい。遠距離主体で戦うことは望めず、ある程度自分から距離を詰めて戦う必要があるため、前述の機動力の低さが短所として目立ちやすい。 | ||
**[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」やスマッシュ攻撃はリーチに優れるが隙が大きい。根元ヒット時の火力も低いうえに判定が相殺されやすいため、相手によってはリスクに見合ったリターンが取りづらい。 | **[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」やスマッシュ攻撃はリーチに優れるが隙が大きい。根元ヒット時の火力も低いうえに判定が相殺されやすいため、相手によってはリスクに見合ったリターンが取りづらい。 | ||
**頭身が高く、縦方向の喰らい判定が大きい。 | |||
**落下速度が早いためコンボ耐性が低い。 | |||
**撃墜手段がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。 | **撃墜手段がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。 | ||
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、落下速度の速さと自身の復帰力の低さも相まって復帰阻止性能が乏しい。 | **空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、落下速度の速さと自身の復帰力の低さも相まって復帰阻止性能が乏しい。 | ||
**復帰力が低い。復帰距離が短く復帰ルートも単調であるため、復帰阻止されやすい。 | **復帰力が低い。復帰距離が短く復帰ルートも単調であるため、復帰阻止されやすい。 | ||
**欠点として挙げた撃墜手段の不安定さ、復帰阻止性能の乏しさ、復帰力の低さが噛み合い「自身は早期撃墜しづらく相手からは早期撃墜を狙われる」展開に持ち込まれやすい。 | **欠点として挙げた撃墜手段の不安定さ、復帰阻止性能の乏しさ、復帰力の低さが噛み合い「自身は早期撃墜しづらく相手からは早期撃墜を狙われる」展開に持ち込まれやすい。 | ||
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*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
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*[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]] | *[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力と発生は若干ひかえめ。 | ||
* | *攻撃範囲が広めで後隙が少なく、振りやすい空中攻撃。 | ||
**差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。 | **差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。 | ||
* | *ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長く、着地隙も少ないため、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。 | ||
**当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。 | **当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。 | ||
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。 | *ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。 | ||
498行目: | 500行目: | ||
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。 | *ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。 | ||
**その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。 | **その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。 | ||
** | **前作よりも発生が2F遅くなった関係で、使用後すぐに「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使っても不発に終わり、即座に床に突き刺すことはできなくなった。 | ||
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。 | *低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。 | ||
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