「マリオ (SP)」の版間の差分
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空中攻撃に関しては若干のクセがあるが、高めのジャンプ力と空中制御力の高さから空中での応戦力も高い部類と言える。 | 空中攻撃に関しては若干のクセがあるが、高めのジャンプ力と空中制御力の高さから空中での応戦力も高い部類と言える。 | ||
もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオの[[#つかみ]]は発生が速く、コンボの起点になる[[#下投げ]]や[[#上投げ]]、崖際で投げればフィニッシュになる[[#後投げ]] | もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオの[[#つかみ]]は発生が速く、コンボの起点になる[[#下投げ]]や[[#上投げ]]、崖際で投げればフィニッシュになる[[#後投げ]]も持つ為、投げのリターンに秀でている。通常攻撃の早さもあって、接近してから「択」を迫る行動が強力。 | ||
必殺ワザは、[[飛び道具]]を放つ「[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]」から、[[反射]]と反転を兼ねる「[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]」や[[風|押し出し効果]]のある「[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]」のようなトリッキーなワザまで備えている。 | 必殺ワザは、[[飛び道具]]を放つ「[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]」から、[[反射]]と反転を兼ねる「[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]」や[[風|押し出し効果]]のある「[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]」のようなトリッキーなワザまで備えている。 | ||
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。相手ファイターが苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくといった対応力も強み。ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されず、これといった弱点もないので、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えていける。<br /> | |||
しかし裏を返せばそれは器用貧乏ということも意味する。{{SP|クッパ}}のような破壊力がないため試合展開を壊すことができず、{{SP|リンク}}のような攻撃範囲の広いワザもないためリーチを押し付ける戦い方もできない。また、{{SP|カービィ}}のように滞空力などがなく、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。<br /> | |||
これらのことから、基礎的な[[アクション]]を覚えて得意の接近戦に持ち込むテクニック、前途の必殺ワザを使った攻めや反撃などそれぞれのワザの性質を理解した上での戦略、そして相手ファイターの弱みやプレイヤーのクセを見極めそれを突いた立ち回りができて初めて真価が発揮される。<br /> | これらのことから、基礎的な[[アクション]]を覚えて得意の接近戦に持ち込むテクニック、前途の必殺ワザを使った攻めや反撃などそれぞれのワザの性質を理解した上での戦略、そして相手ファイターの弱みやプレイヤーのクセを見極めそれを突いた立ち回りができて初めて真価が発揮される。<br /> | ||
バランスが良い故にスマブラの基礎がダイレクトに要求される硬派な一面はあるが、逆に言えばマリオで培った技術は他のファイターに乗り換えた際にも決してムダにはならない。スマブラを楽しみたいプレイヤーから上を目指して上達したいプレイヤーまで幅広い層に適した、ミスター・ビデオゲームに相応しい万人向けのファイター。<br /> | |||