「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}
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エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
 
*'''ダメージ:''' 5-28%
*'''ダメージ:''' 5.0%~28.0%
*'''発生:''' 16F
*'''吸収:''' ○
*'''撃墜%:''' 786-98%
*'''発生:''' 16F-74F
*ボタン入力で溜めはじめ、再入力で発射する。
*'''最大溜めに要する時間:''' 110F (予備動作除く)
*サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なり、打点が低い。
*サムスとはモーションが異なる。
*サムスと比べ、打点がやや低い。
*地上・空中問わず入力で溜めはじめ、再度入力で発射する。
**溜め中に地上では左右・下入力かシールド入力、ジャンプ入力、空中ではシールド入力かジャンプ入力で溜めを中断して保持する。
**最大まで溜まった場合も自動で保持し、蓄積ダメージの所のダークサムスのアイコンが一瞬光る。<br/>最大溜めの保持中はダークサムス自身が白く点滅し、アームキャノンの先端が点滅する。
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。空中発射時のみ、溜めた量に比例して反動で後退りする。
*最大溜めは後隙が少し長くなる。
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*最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
*非常に高威力の飛び道具。最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
**終点中央のマリオを110%から撃墜可能。
*サムスより打点が低いため小さい相手や[[ガケつかまり]]中の相手にも当てやすく、接近戦や追い打ちなどでより機能しやすい。
*溜め時間に応じてHit時の相手の硬直が伸びるため、他のワザへの連携が狙える。
**最大溜めは自身の硬直も伸びてしまうため、常に最大を維持するのではなく状況に応じて撃ってしまうなどの判断も必要となる。
*サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、実際の判定は同じ。
**打点の低さも相まって、サムスと比べて若干当てやすく感じるだろう。
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