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下記の一覧は『X』と『3DS/Wii U』の内部設定における値とタイプの対応表。名称は『X』のシールを参考にしている。『X』ではかなり細分化されており、特定ファイター専用のタイプも使用されていたが、『3DS』以降で使用されるパワーアップ要素は分かりやすく集約されている。ゲーム内でどんなカテゴリーを強化できるかについては、各シリーズのパワーアップ要素のページを参照。 | 下記の一覧は『X』と『3DS/Wii U』の内部設定における値とタイプの対応表。名称は『X』のシールを参考にしている。『X』ではかなり細分化されており、特定ファイター専用のタイプも使用されていたが、『3DS』以降で使用されるパワーアップ要素は分かりやすく集約されている。ゲーム内でどんなカテゴリーを強化できるかについては、各シリーズのパワーアップ要素のページを参照。 | ||